《Luna》是由独立工作室Funomena打造的一款引人入胜的游戏作品,该工作室由indie PS3巨作《Journey》(2012年)背后的一些创作人员支持。该工作室宣布游戏将于10月17日发行,并将登陆Rift、Vive和Windows VR平台(以及PC)。
《Journey》的执行制片人Robin Hunicke和引擎程序员Martin Middleton在游戏工作室Thatgamecompany(负责开发《Journey》)相识,并随后共同创立了Funomena工作室,其基本理念是“游戏可以对世界产生积极的影响”。
我在2016年底预览《Luna》时,发现这款游戏音频和视觉设计出色,但体验更像一种体验而不是游戏:
我喜欢它的视觉和音效设计,并喜欢其末尾的微型生态园中稍微有创意和互动的音乐元素。然而,我没有对未来的完整游戏中可能会呈现出什么样的广泛游戏玩法有所了解,目前我没有感受到让我渴望体验更多《Luna》世界的强烈吸引点。我希望能在我与游戏短短10分钟的互动中关注到前方可爱的小生物,或者被游戏玩法所吸引,但至少在我与游戏的这段短暂互动中,并没有感受到该引人注目的吸引点的线索。
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《Luna》与目前为VR开发的大部分其他作品非常不同,这是一件好事,但随着游戏的继续开发,似乎有必要明确其在“游戏”或“体验”类别中更具体的方向,因为坚持中庸的做法可能会使两个阵营都感到不满意。
随着该游戏拥有近一年的额外开发时间,我期待《Luna》的故事情节和游戏玩法能够与其出色的音效和视觉效果相匹配。从《Luna》官网上最新的片段来看,我们可以得到一些对游戏内容的了解:
夏日傍晚的寂静被神秘而令人动容的歌声打破。一只雄壮的猫头鹰的呼唤使一只年轻的鸟儿吞下了残月的最后一片,引发了一场意外的风暴,将鸟儿吹远离家园。
解开天体谜题,创造微型音乐世界。重新唤醒幽暗的森林,发现隐藏的生物,重新将月亮碎片汇聚起来,让鸟儿找到回家的路。
布置、定制和与微型生态园互动。
解开天体谜题,解锁其中的植物和动物。
演奏植物和动物的音乐,展现Austin Wintory迷人的配乐。
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