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亲自体验:《来自其他星球》开放测试版

Gunfire Games最新的Oculus Rift游戏《From Other Suns》目前处于公开测试阶段,持续到10月1日。这款游戏受到了流行科幻回合制游戏《FTL:Faster Than Light》(2012)和各种第一人称射击游戏的重要影响,《From Other Suns》将你和你的船员(AI或多人在线)置于一个多方面的第一人称任务中,目标是返回地球。

游戏玩法
这款游戏基本上可以通过两个主要任务来定义;通过杀敌、回收、交易和跳转到不同星系的方式将飞船安全送回地球 – 并且登上敌舰,以便你可以为协商的报酬来清除敌人,或者抢夺他们的货舱中的必需品。
打开和舰队指挥官的联络通道
这些都是一个平衡的过程,因为你的飞船由多个维持生命的系统组成,如氧气发生器、引擎、护盾发生器等。保持这些系统完好无损,确保你的飞船不被洞穿,是确保你的飞船向前推进的首要任务。
第二最重要的事情是管理你的补给品,并确保你有足够的补给,包括导弹、燃料和重要的系统升级,这将使你能够跳得更远,或者给你在与敌人的下一次遭遇中赋予决定性的优势。
在指令中心检查损伤情况
为了增加游戏资源管理的紧迫感(还在遭受敌人的炮火),在与敌舰交战或敌人登舰手动开火时,系统会定期离线。可预见的是,一旦你的飞船被猛烈轰击,护盾和船体都降至0%,你将面临游戏结束。
而当敌舰能够干扰你的FTL驱动器,将你迫使停在原地时,情况会更加棘手,迫使你不得不应对。
对于进攻方而言,一旦你遇到一个需要帮助摆脱敌人的飞船,你就有机会传送过去,参与游戏的第一人称射击部分。与两个其他玩家一起游玩时,你可以让一个人留在飞船上修理系统,而其他两人则作为“离队小组”前往另一艘飞船上清理机器人/有机敌人,同时之间保持开放的交流。
游戏中的第一人称射击部分广泛使用能够恢复你的健康的刺激胶囊,以及各种你可以从被击败的敌人身上抢夺的枪支,包括从等离子霰弹枪到射出可反弹能量射线的高能脉冲手枪等各种武器。敌舰似乎总是有地方可以重新装填你的武器,所以没有弹药不是真正的问题。
手腕上的地图显示敌人位置的雷达
当你被杀死时,你的意识将回到飞船,并作为一个两足机器人重新苏醒。只要队伍中仍有一个有机人类成员(也称为肉包子),任务就可以继续进行。然而,一旦你的“肉包子”队员死亡,游戏就结束了。
我开始在单人私人对战模式中游玩,该模式为船上配备了一些AI,你可以指挥他们修理各个系统。这很有趣,但对我来说最后有点孤单。我必须加入游戏的三人多人模式,看看自己是否能成为我一直期待的贪权者舰长。
参与多人游戏真的让我想起了与《Star Trek:Bridge Crew》(2017)一起享受的乐趣。虽然你的角色不会被分配,因此如果需要的话,你可以随时将任何人从战术站换到指挥站,但自然会形成一种群体动力学。
在公开测试期间,虽然更像是一个演示版,限制了你进行10次FTL跳跃,然后结束游戏,但你可以随意玩公测,并且可以确定的是,以程序生成的敌人船只布局和可变的敌人规模,根据你有多少个存活的船员而增长或缩小,将始终提供稍微不同的体验。
舒适度和沉浸感
游戏提供了几种重要的移动方式:第一人称平稳前进的运动模式,其中你可以通过点转(又称“舒适模式”),第一人称平滑前进与平滑转向模式,以及第三人称幽灵模式,可以让你操纵一个遥控版本的自己,并且可以随意传送到所选位置。没有眨眼传送的选项,但说实话,我并没有特别想念它。在舒适性方面,这些提供了足够大范围的运动方式,几乎可以满足任何人的需求。

在沉浸感方面,逆向动力学(IK)系统被认为是一种人工创造角色自然关节运动的方法,目前在某种程度上还有些不稳定。一个活生生的化身行走的滑稽样子有时会让你有些脱离体验。缺乏位置声音也有些奇怪,因为在与远处或近处的人交谈时,没有明显的差别。我了解这个设计选择的原因,但是想与别人面对面交谈时,持续的无线电噪音显然会减少沉浸感。

不过,我们不会将这篇实践文章变成一篇评论。开放测试将持续到10月1日,并且虽然还没有官方发布日期,但一旦我们获得完整游戏的权限,我们将立即进行全面评测,所以请随时查看更新。

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