Intel正在探索一种有趣的方法,使VR更便宜和更易于接触。这家公司所谓的“Portal Ridge”系统通过WiFi将SteamVR内容流式传输到基于智能手机的头戴设备,同时使用Vive Tracker和控制器来追踪头戴设备和输入。
在旧金山举行的Intel活动上,我亲自看到了Portal Ridge的概念验证。系统由一台强大的主机计算机运行Steam、一个Pixel智能手机、Daydream头戴设备,以及Vive Tracker和控制器组成。主机计算机渲染体验,通过手机内置的5GHz 802.11ac WiFi作为视频流式传输。Vive Tracker连接在Daydream头戴设备的前方,可以进行完整的位置追踪,而控制器的使用方式与你期望的输入方式一样。
照片由Road to VR提供
头戴设备内的图像显示出明显的压缩迹象,延迟也有待改善,但总体而言,作为一个概念验证系统,该系统工作得很好,让我能像在Vive上那样畅玩《The Lab》。通过一些额外的优化,这里的潜力似乎很有希望,可能以较低的成本为终端用户提供高端的VR体验,而无需购买高端PC头戴设备。虽然很多成本节约来自于依赖于许多人已经拥有的智能手机硬件,但Intel的方法也可以减轻PC硬件要求。
Intel并非第一个想到将VR内容流式传输到智能手机的公司。VRidge就是一个可以做到这样的例子。但Intel的系统通过将一些VR特定渲染工作转移到手机本身,进一步推进了这一概念,这意味着主机计算机不需要那么强大,就能提供相同的体验。
Intel虚拟现实卓越中心主任Kim Pallister告诉我,公司与Valve合作,获得了在主机计算机上渲染的VR帧,而不进行任何扭曲。这些原始的、预调整的帧被流式传输到智能手机上,进行最终的处理,如桶形畸变、色差和时间扭曲校正。
照片由Road to VR提供
Pallister承认,在考虑到高端游戏PC的强大性能时,这些调整只占了整体VR渲染工作量的一小部分,但他表示,对于性能较差的计算机来说,转移这些工作可能代表着更大的效率提升,从而降低了能提供VR功能的系统的硬件要求。
虽然我尝试的概念验证系统依赖于Vive Tracker和控制器(必然还需要SteamVR Tracking基站)进行位置跟踪和输入,但Pallister表示,未来具备内置内外跟踪技术的智能手机可以消除这些附加成本。
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这种技术的产品化版本的一个设想可能是一对PC客户端/智能手机客户端应用程序,它们可以互相通信。一个相对便宜的移动壳式头戴设备,用于容纳用户已经拥有的智能手机,手机提供内外跟踪和手部跟踪功能,因此不再需要专门的控制器。这可能是VR的一个很好且廉价的起点,可能还可以升级为专用控制器,以提高特定游戏任务的精度。
Intel表示他们没有计划将这项技术使用于产品化(如常规所为),但他们乐意与潜在合作伙伴进行交流。
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