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预览:《画廊:心灵烈焰之核》

Cloudhead Games早期的VR热门作品《The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed (2016)》的续集即将到来。我们已经提前体验了即将发布的《Heart of the Emberstone》的有限预览,如果我们所玩的部分准确地代表了最终产品的质量和完整性,那我们将享受到一个相当令人愉悦的体验。

读者须知:不用说,如果你还没有玩过第一部作品《Call of the Starseed》,或许你不应该再继续阅读。不过考虑到该工作室刚刚将Steam上的价格降低了50%,只需10美元,它是一个仍然值得购买的为时一小时的体验。

如果你已经玩过,这个预览只包含10分钟的游戏内容,或者说是据说要玩4-6小时的游戏中两个场景的内容。

继续上次我们离开的地方,随着我们与新结识的(显然是邪恶的)伙伴一同穿越时空旅行,游戏以你亲爱的双胞胎姐姐Elsie的无形独白开始,她告诉你尽管你在她追求冒险时安定下来,但“我们生来就是为更多而存在的”。

凭借着你现在带着让你能以心灵感应的魔法护手在太空中旅行的事实,我想她的话是对的。

你降落在可能是宇宙的另一边,站在一个闪烁的传送门前面,对面是一个驼背的霸主,他命令你前往”齿轮之塔”来“用他亲手创造的强大工具修复自己”。

《The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed》
他说:“这会让你变得更好,更加服从。Elsie在有限的帮助下得到了她的力量。让我们看看你能做到什么。”听到分派的任务后,驼背人说他会等着你回来,和你的姐姐在一起。整个过程都如《黑晶》(1982)和《迷宫》(1986)一样令人心旷神怡,这两部电影是游戏的主要灵感来源。

在我开始任务时,一个巨大的圆门突然在我身后打开,透过红色的光线透出一条沉浮在碎石中的漂浮通道。借助我可靠的护手清理掉巨大的石块,我找到了一个可以精准地放入下一个门的立方体。这扇门像一个失焦的眼球一样打开,引导我来到一个升降机前,这个升降机有一个奇特的全息控制机制,需要通过你的护手激活。

图片由Cloudhead Games提供
离开升降机,我遇到了第一个门谜题。接近门时,一个全息管道出现了,和升降机一样,我必须引导我正在旋转的符石穿过通道,到达另一端。这是一个简单的小事情,但随着我继续前进,这些小小的全息拼图变得越来越复杂。在预览中的后期,我必须蹲下来找一个好的视角,穿越旋转的红色屏障,如果触碰到就会回到起点。我不会称之为特别困难,但这确实给了一个沉浸式的扭曲,将本可以是一项单调任务的转动一个手柄任务变得有趣。我们只有等待游玩完整版后才能作出评价。

图片由Cloudhead Games提供
踏入一个看起来像是古老角斗场的环境,布满了干瘪的尸体,一个幽灵般的Elsie全息形象出现了。她对巨大的雕像和炎热的外星太阳一样感到惊叹。

图片由Cloudhead Games提供
走向角斗场中唯一开启的门,我进入了一个小房间,窗户外是永恒的沙尘暴挡住了我的视线。出现另一个Elsie的全息形象给了我一个提示。“就像动手术一样!”她喊道。又解决了两个全息谜题,屋顶被撕掉,露出一个真正的巨人向前迈进。他似乎很好奇,一点也不会像把我这样的蚂蚁踩死。一个地图出现在他面前,我忠实地选择了齿轮之塔。巨人弯下身子,要把我抓起来。黑幕降临。

从我的10分钟游玩中,不仅《Heart of the Emberstone》看上去更加精致,而且感觉上也更加完美,比它的前作《Call of the Starseed》要好。虽然在预览中没有任何移动选项,但是股票眨眼瞬间传送的表现明显比《星种呼唤》更加稳固。纹理似乎也更加“活灵活现”,尽管这可能只是对异世界的新鉴赏,结合它精细的钟摆门和全息拼图迷题让我叹为观止。
对于灯光,Cloudhead掌握得非常好,巧妙地利用它来吸引你的注意力,并熟练地投射,创造出戏剧性效果,从而真正让体验感觉像电影。
目前还没有发布日期,但Steam页面上仍然显示将在9月份发布。该游戏还支持Oculus Rift和HTC Vive以及动作控制器。如果你还在等待中无聊地打转,不妨观看一下预告片——当然这个预告片被制作成了一个80年代的电视电影的样子。

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