WalkinVR开发者最新的SteamVR模组现在可以通过模拟Kinect的动作感应数据来实现Vive Tracker的身体跟踪,为VR提供了一种经济实惠的全身运动跟踪解决方案。该驱动程序可在官方Driver4VR网站上获取,适用于使用SteamVR的Rift和Vive设备;这对Rift用户来说尤其有意义,因为Oculus目前没有提供”Vive Tracker”的替代产品。
自今年早些时候推出Vive Tracker以来,通过使用三个Tracker单元与两个受追踪控制器和头盔搭配,成功演示了令人印象深刻的全身动作捕捉。但是每个Tracker售价99美元,这是VR游戏玩家需要支付的又一笔昂贵升级费用。目前只有少数几款VR游戏启用了全身功能,如Tornufallo、The Path of Greatest Resistance和Climbey等。
Driver4VR通过单个Kinect模拟三个Tracker,为Vive和Rift用户提供了更经济实惠的解决方案。微软的Kinect硬件无疑是市面上分布最广、最便宜的全身追踪器(现在售价仅为45美元[亚马逊],加上40美元的PC适配器[亚马逊]),它已经被许多开发者在VR实验中证明是一种宝贵的工具。
这是Grzegorz Bednarski(WalkinVR驱动程序的开发者)的第二个项目。如上所示的设置视频显示,Driver4VR的安装非常简单,并且具有校准步骤,以将虚拟追踪器与Kinect数据对齐。虽然似乎没有关于Oculus的’星座’追踪存在问题,但Kinect的红外投射仪可能会干扰Vive的追踪,特别是对于Xbox One的较新的’Kinect 2.0’型号。一些用户在使用两种型号时遇到了成功的情况,但开发者推荐Vive用户使用原始的Kinect(这很不幸,因为Kinect 2.0更精确)。
目前,Driver4VR还有一些限制,它只能在直接面向Kinect传感器时有效,并且准确度明显低于实际使用的Vive Tracker。Bednarski计划改进跟踪质量,并且正在测试使用可穿戴的LED手环来增加精度,以及使用两个Kinect进行360度追踪的可行性。
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