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谷歌发布了适用于安卓的ARCore,这是该公司对苹果ARKit的回应。

在对Apple最近发布的ARKit的回应中,Google今天发布了一个名为ARCore的全新Android兼容的软件开发工具包(SDK),用于制作运行在新型iPad和iPhone上的增强现实应用和游戏。

Google以其对Android的管理自豪,根据研究和咨询公司Gartner的数据,在2016年占有全球移动市场份额的80%以上。借鉴了他们开发的Tango,该公司较旧的AR平台仅适用于两款公开发售的设备,联想Phab 2 Pro和华硕Zenfone,Google现在将他们的新ARCore SDK开放运行在“数百万设备”上,最初支持Pixel系列和三星S8系列,并运行7.0 Nougat及以上的版本。
Google目前正在与三星、华为、LG、华硕和其他未公开的合作伙伴合作,称其将在预览结束时“覆盖1亿台设备”。该公司并未明确表示预览计划的具体结束时间。
公司概述了ARCore的三个主要功能:

运动跟踪:使用手机摄像头观察房间内的特征点和IMU传感器数据,ARCore确定手机的位置和方向(姿态)随着其移动,虚拟物体保持准确放置。
环境理解:将AR物体放置在地面或桌面上是很常见的。ARCore使用相同的特征点用于运动跟踪,可以检测水平表面。
光线估计:ARCore观察环境中的环境光,并使开发者能够以与周围环境相匹配的方式照明虚拟物体,使其外观更加逼真。

支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal Engine创建的项目,Google还发布了AR网页浏览器的原型,开发者可以在Android的ARCore和Apple的iOS/ARKit上创建增强现实增强的网站。
Google称ARCore为他们将AR带给每个人的“下一步”,但表示更多信息将在今年晚些时候发布。
借鉴自Google最近展示的Tango的视觉定位服务(VPS),该内部跟踪系统与Google地图相连,ARCore将使当前和未来的Android设备可能实现一些令人兴奋的事情。我们将继续关注Google的动态,敬请关注成为世界上最大的AR平台之一的更多更新。
同时,请查看使用ARCore创建的一些有趣项目。

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