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亲身体验:“大理石之地”承诺为玩家带来数小时的复杂物理谜题,将在所有主要平台上推出。

Marble Land是来自位于罗马尼亚布加勒斯特的Devious Technologies工作室的一款基于物理学的益智游戏。今年的Gamescom展会上,我们有机会试玩这款独特的小游戏,预计将在接下来的几个月内发布在HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Samsung Gear VR和Google Daydream等平台上。

我记得在2016年年中时,当原型版本的Marble Land首次发布在虚拟现实产品汇集的wearvr平台上时,我就参与了试玩。在众多低质量射击游戏和虚张声势的学生项目中,这款游戏的原型版本脱颖而出,具有复杂的基于物理学的谜题。

戴上Oculus Rift和Touch手柄,繁忙的展会现场逐渐淡出脑海,我仿佛置身于一个古老而又明显陌生的环境中。谜题位于奇特建筑的中央,周围的一切开始吸引我的注意力。目标很简单:通过使用世界上的Rube Goldberg启发的装置,将那个飘渺的蓝色玻璃球引导到绿色目标区域。没有时间限制或分数结构,你的唯一目标是完成关卡并进入下一关。

我引导球穿过简单的路径和奇怪的传送门,其中一些只能通过改变关卡中分散的屏障的方向来激活,这样玻璃球才能朝一个方向行进。我完成了5个新设计的关卡(原型关卡已完全被废弃),每一关都比前一关更复杂。虽然它们中的任何一关都不是特别难以解决,但我确实感觉到每个成功将玻璃球引入目标区域后所面临的难度逐渐增加。根据Devious Technologies的说法,将在游戏发布时提供45个关卡,但更多关卡将在后续更新中推出。

坐着时,Marble Land的移动方式是我最不喜欢的部分。它基本上是使用摇杆进行前后和上下运动的很慢的第一人称平滑转向机制。尽管速度足够慢以避免导致任何晕眩感,但我仍然希望有一种更快速调整位置的方式。该游戏还支持房间规模(room-scale)模式,这使得在小小的谜题周围自然行走以获取更好的视角变得更容易。

在视觉上,Marble Land看起来非常有趣,将未来主义和古代元素融合在谜题和环境中。

在询问关于是否有关卡编辑器的可能性时,工作室创始人George Cristian Tudor告诉我,例如Oculus对游戏保持90帧的要求非常严格,并且只有在初始发布后作为Mod的形式,才有可能添加一个允许用户根据喜好设置复杂的基于物理学的交互的关卡编辑器。

Marble Land预计将在2017年下半年发布,支持VR头显和传统显示器。

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