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实践体验:微软的“混合现实”虚拟现实动作控制器

微软在五月份推出了其名字很长的“Windows混合现实运动控制器”,但直到现在我们才有机会真正尝试它们。在最近与微软在旧金山的会议上,我第一次有机会与Acer的Windows虚拟现实头盔配对使用这款VR控制器。

微软的VR控制器旨在让您可以进入VR并自然地与虚拟世界进行交互。它们拥有一个触控板和一个拇指杆,看起来像是Oculus Touch控制器和Vive控制器的混合体。
除了触控板和拇指杆外,还有一个菜单按钮和一个启动按钮,以及沿柄的一个握持按钮。正面的大圆部分包含一组LED灯,用于让头盔上的摄像头检测和跟踪。微软告诉我们,出货版本的控制器确实会使用可见光,就像我们在渲染和宣传视频中看到的那样。(在我试玩时,微软不允许拍摄控制器的照片)。
按键和输入
图源:微软
第一次拿起这些控制器时,它们并不像Touch或Vive控制器那样优雅。奇怪的并列触控板和拇指杆的排布是可以使用的,但似乎都没有为您的拇指提供理想的位置。握持按钮确实是一个二进制按钮(而不是压力敏感的按钮),感觉更像是用手掌按下的一个带有咔哒声的按钮,而不是真正的“抓取”。
人体工学
虽然它们的外观与Touch相似,都有一个环形追踪附件,但Windows运动控制器的实际尺寸更大、更笨拙,这是由于追踪环的安放位置不像Touch那样围住您的手,使得控制器更容易相互碰撞,尤其是当它们在虚拟现实中的轮廓被隐藏时。

追踪环的形状是必要的,因为它们需要提供一个相当大的表面积,用于头盔上的摄像头跟踪它们的运动。虽然我使用的是Acer的开发套件头盔,但我们理解到这些控制器将适用于即将发布的所有Windows虚拟现实头盔(所有这些头盔都配备了内置摄像头)。
内置控制器追踪的优缺点
图源:微软
这种控制器追踪的方法与Rift和Vive不同,它是通过头盔上的摄像头观察控制器的运动进行追踪(称为“内部追踪”),而Rift和Vive都使用外部传感器追踪控制器(称为“外部追踪”)。

这种方法的优点是您不需要设置任何外部追踪器,但缺点是控制器必须始终在头盔正面摄像头的视野范围内才能被正确追踪。值得庆幸的是,追踪体积的大小感觉合理;对于基本使用(比如伸手前去抓取虚拟物体),我并没有觉得摄像头的视野对我的伸展产生了人为限制。

超出拍摄范围的追踪
对于手部移出摄像头视野的情况,微软正在尽力弥补。当这种情况发生时,系统只依靠控制器内部的IMU来估计位置移动,直到控制器重新出现在摄像头的视野中。这对于快速从摄像头视野中进出的情况效果还不错,但大约过了一两秒钟,只使用IMU进行追踪估计就变得不太可靠了。似乎系统最终会将控制器的位置定在空中,并只通过IMU提供旋转数据,但只要它们重新出现在视野中,它们会迅速恢复到正确的位置。还有待观察的是,这种限制(需要被正面摄像头看到)会对不同的VR游戏和应用产生多大的影响,以及如何有效地设计它。

追踪精度
当控制器在摄像头视野中时,追踪精度如何,我确实看到有些跳动—尤其是在旋转控制器时。在我移动控制器的同时,我发现它们整体上非常可用,并且(在我短暂的使用时间内)比PlayStation Move控制器更准确。
在我的测试中,我玩了《亚利桑那阳光》(2016年),发现当我将枪举在面前并对准目标时,它们非常稳定;我没有遇到任何问题来击中僵尸的头部。当然,对于内部外跟踪控制器来说,将枪举起来瞄准几乎是最理想的情况——我很好奇其他常见的输入方式会如何表现(比如射箭或挥剑)。
另外,有时会有间歇性跳跃,但在射击场景中并没有引起太多问题,但对于需要更精确操作的用途(如虚拟现实绘画、绘制和动画),尚不清楚这些跳跃是否会引起任何可用性问题。
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微软表示,混合现实动作控制器将与Windows VR头显捆绑销售,售价从400美元起,将在今年假期期间发布。

有关混合现实控制器的问题吗?请在下方评论区提问。

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