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亲身体验:“Chroma Lab”是一个迷人的物理沙盒,也是一个简单但令人惊叹的虚拟现实展示。

Chroma Lab是一款迷人的粒子模拟和简单但惊艳的VR展示,使用自定义物理引擎来计算超过10万个粒子的流体般行为。虽然没有游戏元素,独立开发者Sean Tann创造了一个精心制作的“沙盒”,提供了许多有用的选项来调整或显著改变体验。

快速移动的微小粒子几乎是最适合投放到YouTube视频压缩中的东西;下面的视频片段几乎不能真实地反映Chroma Lab的视觉冲击力。绚丽的颗粒在你的头部周围平滑舞动的视觉冲击力纯粹是一种眼睛享受,而运动控制带来的互动性也非常令人满意。挤压手柄可以呈现出几个选项,用来控制控制器对模拟的影响,你可以分别在两只手中使用不同的“工具”。例如,你可以用其中一个吸引粒子,用另一个将其分散。

可调节的滑块确定每个工具产生的力量,因此您可以以非常精细的方式与颗粒进行互动,或者对整个场景造成破坏。可以在任何地方放置“力场球”,它们的强度也是可调节的。它们非常有用,可以确保你总是能轻易地分散大量的粒子,但也可以以不同的方式放置和调节它们,以创建有趣的“流体”形状,还可以保存下来。有几个预设场景展示了通过微调模拟滑块即可实现的各种视觉效果的多样性。

典型的VR最低规格GTX 970 GPU可以以180Hz(显示刷新率的两倍)推动超过10万个粒子,而高端显卡的用户将享受更加壮观的模拟(粒子数量将根据硬件速度自动调整,但可以手动更改)。这一特性是几个受欢迎的易用性考虑之一,另一个是对原生Oculus Touch的支持,还有用于生成混合现实片段的MixCast支持。有关引擎技术的更多信息在先前的文章中有描述。

尽管音频是Chroma Lab的一个重要方面,但似乎完全被忽视了,因为没有音频。当我把东西炸掉的时候,我会自己制作音效;它肯定会受益于一些碰撞声音,但是将音频与复杂的粒子模拟结合起来可能并不容易。虽然游戏没有默认的音乐,但你可以在背景中运行任何音乐播放器,颗粒会对音频脉冲作出反应。我发现Aphex Twin的音乐与互动粒子模拟相结合相当令人上瘾;这可能是获得一种近乎迷幻体验的最快(合法)途径。

Chroma Lab没有明确的目标,因此它的重玩价值有限,除非你把它作为你的音乐可视化器。它也可能成为VR初学者的一个受欢迎的抽象介绍。噢,一定要近距离观察指针-在那里是另一个世界。Chroma Lab现已在Steam上发布(支持Vive和Rift),即将在Oculus商店上架。

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