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亲身体验:《Stifled》通过可怕的视觉重新想象回声定位技术,散发出独特风格。

《窒息者》是一款即将推出的第一人称恐怖游戏,由新加坡的游戏工作室Gattai Games开发。这款游戏在今年的Gamescom展会上备受关注,其中也得益于与索尼互动娱乐的合作伙伴关系,使得许多亚洲游戏可以进入西方市场。我们有机会亲自体验了这款由五人开发团队完成的游戏。

在游戏的早期关卡中,我发现自己站在一个倒车的车旁边,身处一个森林中。四周黑暗无光,唯一的一点亮光来自已经无用的车内小灯泡。缺少具体背景信息,我踏上了进入这个不祥的森林的道路,并一路发出几个“你好”来发射多次雷达波,游戏借助PSVR集成麦克风的功能允许这样做。一条持续喋喋不休的小溪引导我到达某个水处理厂,那是我与游戏中尖叫怪物的首次相遇之地。
图片由Gattai Games提供

沿着楼梯慢慢往下走,我的脚步声唤醒了一只两英尺高的怪兽。它发出野性的尖叫声,伴随着自己的雷达波,其鲜红的线条遮蔽了我的白色线条。甚至我轻轻咳嗽一声似乎也能让它发现我的位置,所以在继续探索关卡时,我努力在黑暗中尽量与怪物保持距离,并尽量减少声纳波的数量来导航。
诚然,用声音激活回声定位的声纳波最终开始让我有点厌烦,但幸运的是,游戏中有一个按键,可以让你的角色发出一个随机生成的“哇!”或“你好?”的声纳波。这样可以避免每5秒钟都说一声“你好”,但同时也会让你在发出口头问候时对自己的真实声音变得不那么敏感。在一个错误的噪音可能导致你被杀的游戏中,我想你应该很快会学会这个,不再发出这样的声音,但是当那个小红怪物为了你的血液而尖叫并朝你的方向走来时,很难不被吓到。
图片由Gattai Games提供

游戏的大部分内容发生在网状单色世界中,但其中一部分必然会在明亮区域进行,因为只有真正的光源才能让你看到丰富多彩的画面。在与开发者Justin Ng的交谈中,他承认这款游戏在图形资源上的要求很低,但显然这款游戏的制作精良。虽然有人可能会说它在视觉上显得稀疏,但我发现黑白(有时带有红色)的配色方案对于这个本可以变得平庸的潜行游戏来说是一个有趣的转折。
最初计划于去年12月份在Steam上为Vive和Rift发售,该游戏因为需要完善而被无限期推迟。随后,索尼与Gattai接触,提出了让《窒息者》在PSVR上发行的交易。虽然仍然有一个Steam页面存在,但Ng告诉我游戏很快将在PSVR上发布。至于Oculus Rift和HTC Vive将在PSVR首次发行后何时得到支持,尚无消息。

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