詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)是好莱坞最著名的导演之一,以《泰坦尼克号》和《阿凡达》两部全球票房最高的电影而闻名。他还是电影制作技术创新的倡导者。尽管过去表示怀疑,卡梅隆最新对虚拟现实(VR)的看法显示他开始接受这个想法,但仍然持着实际的态度。
图片提供:Angela George(CC BY-SA 3.0)
在最近一次采访中,与即将重新发布的《终结者2:审判日3D》有关,卡梅隆指出,由于他采用的虚拟摄影制作技术,他对VR的热情已经过去了。
我认为……你知道的,对我来说,VR有点无聊,因为我一直都在我们创作《阿凡达》电影的VR环境中工作,每天从早到晚。当我完成这些采访后,我将继续在VR中工作。无论是否能创造一种新的艺术形式、一种新的互动形式的电影,我都在等待它的出现。
卡梅隆明显区分了简单的360视频和以实时渲染的更具沉浸感的VR视频,并暗示他的圈子中大多数人将两者混为一谈。显然,他更愿意与后者合作。
我告诉你,如果我不忙着拍《阿凡达》的续集,我会尝试一些VR的实验。现在大多数人所称之为VR的其实不是真正的VR,它实际上是全向摄像,因为你没有真正的空间控制,你只能在环境中四处张望,这并不是真正的VR。在真正的VR中,你可以在环境中移动,对你在空间上的位置有很多控制。
尽管游戏引擎的功能越来越强大,卡梅隆指出,要以《阿凡达》的视觉复杂度来渲染一部电影在今天是不可能的。但当那个时机来临时,他愿意加入其中。
但要以《阿凡达》那样的视觉效果进行实时交互式VR制作,我认为还有几代技术的距离。渲染一帧《阿凡达》电影需要大量渲染农场工作100个小时。所以要在实时中以那种水平进行渲染,我们还要等好几十年。也许只要十年……无论如何,让我看到这一点,我就会说,让我们制作真正的VR电影吧。
回到2015年,卡梅隆对于VR技术在电影中持怀疑态度,但听起来他越来越确信这项技术作为电影媒介的潜力。诚然,我们今天无法以实时渲染的方式呈现《阿凡达》,但在实时渲染的最新进展和将电影质量资产带入VR的新技术之间,我们可能会比卡梅隆想象的更早达到他认可的逼真程度。
另请参阅:《异形》、《银翼杀手》导演里德利·斯科特推出VR电影部门
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