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Strider VR是一个引人入胜的新型全向跑步机解决方案。

Strider VR使用一种新颖的全向跑步机设计方法,它采用了一个位于传统直线跑步机上方的可旋转球阵列,结合微软Kinect 2传感器。该系统当前可作为开发套件从德国公司Pathbender获取。

大多数全向跑步机允许用户在物理上360度旋转,而Strider VR基于Kinect的系统则主动保持您的身体面向传感器,同时给人以自由转动的印象。如开发者网站上所描述的那样,两个直流电动机生成的旋转和线性位移确保用户始终位于平台中心并保持相同的方向。他们称这会产生“几乎完美的在虚拟世界中行走的幻觉”。

Strider VR的概念非常有趣,因为它结合了全身跟踪和自由行走,采用了相当简单的机械解决方案,但其实施似乎存在一些缺点。这种硬件的主要挑战之一是对虚拟移动的解释。系统必须提供基于您的腿部动作的响应式虚拟移动,同时不将矫正“重新居中”动作误解为输入,而在这种情况下这可能特别困难,因为它严重依赖Kinect的运动跟踪。

如常见问题解答中所解释的,持续的方向修正导致移动被限制为行走,并且该设备不适用于快节奏的第一人称射击游戏或需要横向移动或快速转弯的任何游戏。多次侧步是不可能的,因为这将需要上部部分进行不舒适且快速的旋转(90度)以与传送带对齐。在上面的片段中,尽管使用了一个背带,并且脚部的跟踪精度似乎有些不稳定,用户在试图改变方向时似乎走得相当谨慎。然而,这段视频似乎展示了更自信(尽管仍然有些尴尬)的步伐。

用于VR的全向跑步机解决方案在消费市场上难以取得突破,即使是成功的Virtuix Omni也更多地与商业领域相关。Pathbender似乎也将Strider VR定位为商业应用。它的电动平台是否具有优于Omni、Cyberith Virtualizer和Kat Walk等产品的低摩擦表面的优势尚有待见分晓。

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