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《EVE: Valkyrie》现已支持使用Oculus Touch作为手柄替代方案。

CCP Games本周推出了一个名为“2017_R3.1”的小型更新,支持Oculus Touch的试验性功能。根据《EVE: Valkyrie》网站上的描述,这个更新尝试将游戏手柄的控制方式映射到Touch控制器的按钮、扳机和摇杆上,而不是使用动作感应。
作为Oculus Rift的捆绑发售游戏(最初附带的是Xbox One游戏手柄而不是动作控制器),《EVE: Valkyrie》最初专为坐姿虚拟现实体验设计,使用游戏手柄进行控制。但随着Oculus推出了一个不再附带Xbox One游戏手柄的更便宜的Rift和Touch套装,对Touch支持的需求可能有所增加。顺带一提,Best Buy最近开始提供Rift和Touch套装附赠一份免费的《EVE: Valkyrie》副本(游戏已经不再与Rift捆绑发售),但没有游戏的新Touch支持实际上不太合理。
不幸的是,将游戏手柄的控制方式映射到Touch控制器并不那么简单,因为CCP Games不愿启用任何形式的动作输入,并且与传统控制器相比,Touch控制器上的机械按钮较少。正如他们在更新说明中解释的那样,“动作控制简单不能提供《Valkyrie》中所需的精确性”,这会使游戏感觉“不够灵敏”。鉴于游戏已经支持HOTAS(手柄和油门)控制器,令人惊讶的是,在这种情况下,仿真油门和摇杆的运动输入不可用,可能是因为在这种情况下无法很好地进行转换。
因此,他们已经使用了所有的机械输入,而按下游戏手柄上的右摇杆以取消导弹锁定的功能目前不可用。团队表示他们“正在与Oculus合作,在未来的更新中修复这个问题。”
CCP Games的旗舰虚拟现实游戏在原版推出一年多后仍然受到广泛支持,最近在上个月的“2017_R3”更新中进行了重大升级,增加了图形升级,以及人工智能、平衡性和稳定性改进。他们专注于动作控制器的游戏《Sparc》将于8月底首发PSVR。

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