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《星际公民》开发者确认将最终支持虚拟现实,并表示新的用户界面为虚拟现实而设计。

《星际公民》可能是世界上最有雄心壮志的早期访问项目(很可能是开发地狱的下一个典型案例)。对于那些仍然抱有期待的人来说,该公司最近确认虚拟现实(VR)支持仍在作为一项最终功能计划中,并且游戏开发者表示新的用户界面(UI)设计已经考虑到了VR。

作为一个2012年Kickstarter项目的开发,它筹集到了可观的210万美元,但随后在这几年的发展中,规模和范围都有了很大的扩展,到目前为止已经筹集到了1.561亿美元。庞大的AAA预算并没有让这个雄心勃勃的太空模拟动作游戏更快地推出,最初的发布日期计划于2014年,但到2017年为止依然没有确定的发布日期。

与同样大规模的游戏相比,《星际公民》采取了非常开放的开发路线,这意味着玩家可以一直追踪开发者Cloud Imperium Games在游戏的Alpha测试版本上的持续添加。在开发过程中,这款游戏已经有了很大的发展,但仍然缺少一个承诺的VR支持功能。

由于Rift和Vive头戴设备已经发布一年多了,并且VR并不是可以随便加到一款第一人称射击游戏上,并期望它能够很好地运行或舒适地使用。因此旁观者对于缺乏甚至实验性的VR支持的不满情绪也与日俱增。

2016年初,该工作室表示他们计划在2016年“初”重新关注VR的开发。最近一次我们在2017年2月了解到游戏的VR进展时,一位高级开发者对VR支持发表了不太令人放心的看法,并告诉大家“不要指望VR支持”。

我们本周联系了这家公司,询问VR是否仍然会出现在《星际公民》中。回应并没有给予鼓舞人心的答案,但该公司至少表示他们仍然致力于VR的开发。一位发言人表示:

这里没有什么新的进展可报告。我们确实计划为《星际公民》提供VR支持。但是,这只是作为我们当前正在整合到游戏中的其他技术之一的技术进行适配。就像你知道的那样,VR技术正在迅速发展。对于属于这一类别的任何东西,我们将花时间确保它能够正确地与我们的游戏整合在一起。

至少有一个线索表明该工作室正在考虑VR支持作为他们设计决策的一个因素:在工作室最新的每周更新视频中,Reddit用户 KrisTiasMusic发现,开发者展示了正在开发中的一种名为“mobiGlas”的新用户界面,它是一种腕戴式界面投影,出现在游戏世界内,而不是附着在玩家的游戏摄像机上。他们称之为这种设计方法的原因之一是确保它与VR头盔的第一人称视角相协调。

mobiGlas在本质上是一个以故事情节为基础的投影式用户界面。这意味着这个界面不仅仅是你作为玩家可以看见的,你的游戏角色也可以看见。所以基本上,你的角色和你作为玩家通过屏幕看到的界面都是能够感知到的。我们之所以这样设计有几个原因。首先,保持你的角色和界面之间的视觉连接使得使用起来更具沉浸感。因为我们将推出带有VR功能的游戏,因此我们被迫在3D空间中投射界面,否则将无法使用。在传统的平面2D菜单中,你根本无法读取它。因此,你需要将其投射到一定的距离内才能实际使用。所以我们从一开始就这样做,这一直是我们在UI设计中的基本理念。

因此,至少对于游戏界面来说,开发者在考虑如何使其适合未来的VR支持方面进行了一些思考。当然,除了界面之外,《星际公民》还有很多其他要解决的问题,以使其成为一个真正可行的VR体验。你认为《星际公民》会成功吗?在评论中告诉我们吧。
更新(8/12/17):本文早期版本中将Roberts Space Industries称为《星际公民》的开发者,然而Roberts Space Industries实际上是该游戏中的一个实体,也是游戏标题的跨虚构前端网站。Cloud Imperium Games是该游戏的真实开发者名称,文章已进行了更正。

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