Oculus Connect 4,该公司第四届年度开发者大会将于10月11日和12日在加利福尼亚州圣何塞举行。届时,Oculus将与开发者分享一些最新的研究和发展成果,包括即将推出的VR音频软件开发工具包。
参见:NVIDIA展示基于物理的音频如何显著提升VR沉浸感
空间音频对于创建逼真的虚拟现实世界非常重要。传统的立体声音效通常听起来像是从头部内部发出的。在虚拟现实中,大部分声音需要有明确的源头,听起来就像它们来自虚拟世界中的某个地方,就像在现实生活中一样。但在复杂的三维环境中模拟逼真的声音并不容易,尤其是如果需要准确而高效地实现。许多公司都在致力于处理虚拟现实中的空间音频问题,但其复杂程度和成功程度各有不同。
在10月的Connect 2017大会上,Oculus音频设计经理Tom Smurdon和软件工程经理Pete Stirling将在题为“2017年空间音频技术的突破”(2017 Breakthroughs in Spatial Audio Technologies)的演讲中登台展示该公司开发的最新空间音频技术。
了解关键术语和概念,然后直接深入了解Oculus最新开发的音频技术。我们将介绍如何利用近场HRTF和体积声源等新技术和工具来为用户带来更加沉浸的游戏或应用体验。与会者还将第一时间了解到音频软件开发工具包的最新发展路线图。
会议描述还承诺向与会者首次展示即将加入Oculus音频软件开发工具包的内容,这意味着公司研发的任何新的空间音频技术很快将纳入SDK。
这场演讲是开发者大会预计的30多场活动之一,其中已在Oculus Connect日程表上发布了14场活动。
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