由在UE4方面公开了大量照片级真实感地形资产包的环境艺术家Gökhan Karadayi制作的程序化地形生态系统!「Procedural Landscape Ecosystem」
Procedural Landscape Ecosystem // Cinematic Trailer (60ᶠᵖˢ)
这个生态系统基于“温带阔叶林”生物群落。
森林密度由松树和白桦树构成。所有生态系统都是风景的实时程序化配置。
仅用2分钟,就能将整个生态系统作为16平方km的景观生成出来。
我去了3个地点,并收集了大量参考资料。我为植物和摄影测量从这些地点拍摄了5,000多张照片。
使用了9种松树、7种白桦树、29种草、6种花、10种蕨类、14种地表、8种灌木、27块大岩石、12块小岩石、森林岩石、7根白桦枝、10种木材砍伐等的真实捕捉数据。
很美……
还公开了专注于各种功能的视频。
Procedural Landscape Ecosystem // Features
似乎还包含铁路和护栏等资产。
该氏的Artstation上还上传了其他高清图片。

预计不久之后就会在UE4市场上公开。
真令人期待!
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