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开发者首次展示了宏碁的“Windows混合现实”VR头显开发套件。

软件开发人员沙赫尔·“副总统”韦斯在其博客上描述了他对宏碁的Windows混合现实VR头显开发套件的第一印象。他的公司Packet39是虚拟现实游戏《轨道注射》的制作商,最近收到了宏碁制造的开发者版头显,计划在8月份与惠普类似的头显一起发货。
正如你所期望的一样,售价为300美元的头显(并且目标是保持类似的消费者版本价格)的包装尽可能基本,并且开发者单位不附带任何配件。这些头显将支持动作控制器,但目前似乎开发者还无法使用。
韦斯指出,微软对“混合现实”一词的使用相当令人困惑,因为这只是一个非常常规的VR头显,并没有任何将现实融合在一起的功能(除了边界警告系统)。他认为:“我想,它绝对不是一款‘混合现实’头显。它只是一款VR头显,没有多余的功能。它没有实时的3D叠加,无论是光学上还是通过摄像头”。
微软设计中最引人注目的特点是“内外追踪”技术,这项技术与微软的HoloLens分享了一些技术,无需外部设备或传感器即可实现位置追踪。然而,根据微软的开发者中心页面显示,它不支持HoloLens的空间映射,并且只使用两个前置传感器进行头显追踪。
韦斯对这款头显的印象与我们在5月份参加微软Build大会时的实际体验非常一致,描述了一款手感廉价但极为轻盈的头显(尽管它的重量似乎增加了几克,达到了380克),并配有一个有用但“有些尴尬”的翻盖机制。头带采用了坚硬塑料制作并带有基本的锁定装置,但韦斯认为“操作起来不太流畅或优雅,但基本能用”。它缺少一些有用的功能,如硬件瞳距调整(市场上其他两款头显已经具备)、内置麦克风或耳机(这些功能也存在于其他头显中),但具备音频插孔和便捷的可拆卸泡沫(魔术贴),并内置红外近程传感器以检测头显是否被佩戴。
简洁的硬件设计也延伸到了设置过程,只需通过USB 3.0和HDMI直接连接到计算机,无需分离盒或其他电源,并且Windows似乎可以自动检测和安装驱动程序和软件。
韦斯在“混合现实门户”软件的最初设置过程中遇到了一些问题,他称此过程需要“多次尝试”来绘制游戏空间的范围,玩家需要在腰部高度围绕边界行走。虽然该头显的电缆长度和Rift相似,但微软的设置过程可以多给一些电缆长度。他说:“即使电缆完全伸展,我能绘制的最大区域也太小了。我不得不移动电脑并再试一次”。
目前的内外追踪质量无法与Rift的“星座”和Vive的“蜜糖罐”技术的跟踪精确度相媲美,但韦斯认为它足够好用。
他说:“对于一款没有外部传感器或发射器的内外追踪系统来说,其追踪效果相当令人印象深刻。这款头显支持全房间规模的6自由度追踪,在快速移动头部时偶尔会有抖动/闪烁。虽然Vive/Rift更好,但它非常接近”。
高分辨率的显示屏(双1440 x 1440像素对比1080 x 1200)使得图像更清晰,“屏门效应”明显减少,而非Rift或Vive所具备的更高质量光学设备就成为了它的短板,正如我们在使用时所注意到的。
韦斯表示:“甜点区域小,边沿模糊非常明显,你可以清楚地看到一个圆形边缘”。我们的实际体验也描述了一个较低的视野范围,确实,根据宏碁的规格说明,其“水平95度”的视野略低于Rift或Vive。
韦斯将该头显的镜片称为“混合型”,虽然他似乎在使用这个术语时(在光学上可以指多种事物)与Oculus不同,后者的Rift中的“混合”透镜指的是非对称形状与菲涅耳环的结合。相比Rift,宏碁的菲涅耳方案可能更加传统。

目前还没有运动控制器,界面通过语音或鼠标/键盘界面操作,虽然“看起来麻烦但实际上还算好用”。Weis还录了一些显示边界警告的视频片段,这个警告系统的操作方式类似于SteamVR中的“监护员”系统,基本界面可以在虚拟环境中自由定位或智能地与墙体和其他表面对齐。

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