Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 3 分钟阅读

Autodesk Maya 2018 突然发布!VP2.0强化!告别Legacy Viewport!UV功能等多项升级!

Maya的最新版本突然发布了!这次事前信息和泄露信息都很少呢。
※2017/07/26 – 已添加视频。

Modeling Workflow in Maya 2018

Animation Workflow in Maya 2018

Maya 2018 新功能(个人比较在意的部分^q^

  • 在 Maya (2018) 中保存的二进制(*.mb)文件不再向下兼容。
    如果有需要在旧版本 Maya 中打开的文件,请保存为 ASCII(*.ma)文件
  • 完全迁移到视口 2.0
    视口 2.0 的 API 也已更新!迁移到视口 2.0,或在 Maya 的视口中开发新工具都更容易了!
  • 视口 2.0 的强化
    原生支持 OSD 3.1、点光源阴影、环境光遮蔽、新的 Alpha Cut 透明度算法
  • 在 Hypershade > Material Viewer 的硬件渲染器中,现在支持基于图像的照明。
  • 在视口 2.0 中,aiSkyDomeLight 可作为 IBL 灯光工作,并能照亮场景。
  • 新的 ShaderFX Game Hair 着色器
  • Node Editor 的改进
    节点连接被简化,只需点击连接源端口和连接目标端口即可创建连接线
  • Maya 界面大幅改进
  • 按 Shift + Tab 反转属性循环

    哦……哦
  • UV Editor 改进
    这个是之前进了 Update3?之类的那个吧。变得更方便了呢
  • 圆形化(Circularize)命令
    以前很多时候都依赖个人工具,总算内建标准功能了!
  • 在 3D 视图与 UV Editor 中统一的对象/组件选择模式
    这个是 Softimage(XSI)用户期待已久的行为!
  • 可在视口中切割和缝合 UV 边
    不知道为什么以前一直做不到呢
  • 倒角改进
  • 智能挤出热键
    低调但很开心的实用功能
  • 智能复制热键
    同上
  • 增强 Live Surface 的 Multi-Cut 功能
  • 将平滑网格的边转换为曲线
  • 新的基本体对象
    看起来很方便
  • 新的 MASH 节点


  • 新的自动关键帧激活颜色
    哦……哦
  • 最新的图形编辑器(Modern Graph Editor)
  • 基于距离的控制器可见性
  • 张力变形器(Tension deformer)
  • XGen之类以及其他各种东西!!!!!

以下为 Twitter 引用

https://twitter.com/__takkun0117__/status/889684795340357633

看了 maya2018 的帮助,感觉好像没什么显眼的新功能。。。大概就只有废除旧版视口之类的吧

— Yutaro Tada (@kuratarou) July 25, 2017

看着新功能的内容,很多也包含在 2017 的追加 Update 里,所以新鲜感比较少……(所以才没公开情报???原本是有志愿者自制工具那种行为,现在被标准搭载,终于变得“普通”了。大概是这种感觉。加油!Maya!

2017/07/25 – 15:30 现在,官方帮助中有很多链接失效。而且只有英文版发布。

相关链接