Maya的最新版本突然发布了!这次事前信息和泄露信息都很少呢。
※2017/07/26 – 已添加视频。
Modeling Workflow in Maya 2018
Animation Workflow in Maya 2018
Maya 2018 新功能(个人比较在意的部分^q^
- 在 Maya (2018) 中保存的二进制(*.mb)文件不再向下兼容。
如果有需要在旧版本 Maya 中打开的文件,请保存为 ASCII(*.ma)文件 - 完全迁移到视口 2.0
视口 2.0 的 API 也已更新!迁移到视口 2.0,或在 Maya 的视口中开发新工具都更容易了! - 视口 2.0 的强化
原生支持 OSD 3.1、点光源阴影、环境光遮蔽、新的 Alpha Cut 透明度算法

- 在 Hypershade > Material Viewer 的硬件渲染器中,现在支持基于图像的照明。

- 在视口 2.0 中,aiSkyDomeLight 可作为 IBL 灯光工作,并能照亮场景。

- 新的 ShaderFX Game Hair 着色器

- Node Editor 的改进
节点连接被简化,只需点击连接源端口和连接目标端口即可创建连接线 - Maya 界面大幅改进
- 按 Shift + Tab 反转属性循环

哦……哦 - UV Editor 改进
这个是之前进了 Update3?之类的那个吧。变得更方便了呢

- 圆形化(Circularize)命令
以前很多时候都依赖个人工具,总算内建标准功能了!

- 在 3D 视图与 UV Editor 中统一的对象/组件选择模式
这个是 Softimage(XSI)用户期待已久的行为! - 可在视口中切割和缝合 UV 边
不知道为什么以前一直做不到呢

- 倒角改进
- 智能挤出热键
低调但很开心的实用功能

- 智能复制热键
同上

- 增强 Live Surface 的 Multi-Cut 功能

- 将平滑网格的边转换为曲线
- 新的基本体对象
看起来很方便

- 新的 MASH 节点



- 新的自动关键帧激活颜色
哦……哦

- 最新的图形编辑器(Modern Graph Editor)
- 基于距离的控制器可见性

- 张力变形器(Tension deformer)

- XGen之类以及其他各种东西!!!!!
以下为 Twitter 引用
https://twitter.com/__takkun0117__/status/889684795340357633
看了 maya2018 的帮助,感觉好像没什么显眼的新功能。。。大概就只有废除旧版视口之类的吧
— Yutaro Tada (@kuratarou) July 25, 2017
看着新功能的内容,很多也包含在 2017 的追加 Update 里,所以新鲜感比较少……(所以才没公开情报???原本是有志愿者自制工具那种行为,现在被标准搭载,终于变得“普通”了。大概是这种感觉。加油!Maya!
2017/07/25 – 15:30 现在,官方帮助中有很多链接失效。而且只有英文版发布。