有时候,科幻游戏只需要将你直接投入一个全新的、闪亮的世界中,让你沉浸在一个仿佛从电视和电影中隔离出来的宇宙中,然后称其为完成了一项工作。然而,也有些游戏将科幻作为一个背景,讲述一个更加人性化的故事,这个故事已经被无数次以无数种方式讲述,但因为我们是人类,我们总是喜欢听。这些故事与令人惊叹的全息图技术、超光速旅行、巨型宇宙飞船等令人惊叹的技术并存。《孤独回响》是一个第一人称叙事驱动的冒险游戏,它就是其中之一;考虑到你是来自22世纪的机器人,这是一个相当大的任务。
《孤独回响》详情:
官方网站
开发者:Ready at Dawn
可用平台:Oculus Rift(需要使用Touch设备)
评测平台:Oculus Rift
发行日期:2017年7月20日
读者须知:和我们的所有评测一样(除非另有标注),本文绝不包含剧透。请放心阅读,我们不会为你剧透。
游戏玩法
故事发生在2126年。作为Khronos II矿业设施上的Echo-1人工智能,该设施位于土星的环上方,你的程序使你被迫协助唯一一位人类乘员奥利维亚·“利夫”·罗兹船长完成她在空间站上的日常任务。在这种环境下,她的机器人助手Jack已经成为了她的亲密朋友和倾诉对象,但利夫船长即将轮换离任,对她深情地给予的Jack说再见的念头令人心动。
每件事都进行得很顺利,直到突然出现了一个异常,导致飞船各个系统瘫痪。重新行动起来,抛开感伤的告别思绪,你们两个一起前往修复异常导致的损害,调查突然出现的一艘奇怪的飞船,并前往远离探矿Echo-1机组曾经抵达的地方。
在开始时,利夫船长有点像一个任务指导者,让你出去修理广阔的站点复杂体系的各个部分,其中包括远离主站需要小型(“自动导航”)“狂怒”运输器才能到达的区域。尽管她是老板,但她依然需要你的建议,你可以通过对话框提供一些固定的回答。你也可以选择不回答利夫的问题,让她纳闷她做错了什么让你不高兴。有时候,这种对话感觉就像是一般的谈话,当你不可避免地走向无垠的黑夜去修理系统时,她甚至会担心你的安全。
尽管她是一个任务指导者,但游戏并不感觉像是被利夫过度指导,因为基本指导是由Khronos的AI“赫拉”进行的——用独立的、软件内的学习模块来进行。这样,你就有更多的空间与利夫一起体验叙事,她是你的船长和朋友,而不是你的学师。我们稍后在“沉浸”部分会更多地谈到利夫。
通过这些训练模块,你学会了在零重力环境中移动,使用你手边的两个工具:喷灯和扫描仪,后者还可以作为辐射计使用。这两个工具都通过按下你机械手腕两侧的按钮来激活。辐射是游戏中第一大杀手,扫描仪帮助你在整个游戏中避开出现的热点。还有很多东西可以用喷灯切开,例如访问舱门和控制面板,尽管有时我觉得游戏的操作顺序有点令人沮丧。首先,你必须通过对话框询问某个东西是什么,然后游戏才允许你使用喷灯,可通过在金属面板上叠加蓝图来证明。试图在“正式询问”之前进行切割会使你的喷灯无效,就像游戏中的所有物品一样(是的,我试图把利夫烧掉,很抱歉)。虽然这种情况只发生了几次,但总是让人感到困扰,你不得不寻找那些小箭头来确定它们不重要,不会推动故事的发展。掌握操作顺序不可或缺,而跳过步骤只会使你一事无成。一旦你掌握了一切,拿出小手电筒,切割东西就会变得自然而然,甚至是将看似平凡的事物转变为与世界互动的酷炫沉浸方式的有趣练习。
扫描物品
“绘制”放射性源
对话框
接下来我们谈论一下死亡。作为一个人工智能,你并不能真正死亡。每当你吸收了太多辐射或以某种方式受损时,你会自动转移意识到另一个新的身体。这基本上削弱了死亡的痛苦感,因为你会从另一个身体中走出,但仍然会因为需要回到原来的位置而感到沮丧。你也可以通过定期访问放射补给站来充电,充满你的手机辐射护盾。作为人类,Liv没有这种奢侈待遇。
我花了大约6个小时来完成《Lone Echo》。游戏中有许多可选的额外任务、涉及到Liv的音频日志以及隐藏的彩蛋。如果你像我一样,除非它们就在你面前并且可以推动故事发展,否则你会忽略掉大部分。我认为这是迄今为止VR领域中最悬疑、最精心制作的叙事之一。
沉浸感
存在感(以大写字母“P”表示)和在许多游戏中一样,常常悄悄地控制了你:你从Liv那里拿着工具,试图弄清楚如何修理卫星,或者用打火机切开通风口。你简直…忘记了自己实际上是穿着内衣-或者在你的公寓里穿着适合工作的衣服-的。当然,有时候你会遇到游戏的技术限制(强烈建议使用一个3×3米的游戏区域),但总体来说,《Lone Echo》绝对使我入迷。
图片由Ready at Dawn提供
尽管她表面上看起来坚强无比,但Liv在乎你的安全,即使她知道你实际上是不朽的。因为她赋予了你人性,你想通过帮助她来回报这种联系,成为她唯一的人类,尽管你很难理解她那带有几分人类特征的人工智能的尖刻笑话。《Lone Echo》从一开始就巧妙地为这种联系的有机增长铺好了基础,所以从头到尾,Liv就像一个甜蜜、关爱的姐姐——真正的主角。
具有讽刺意味的是,她自己的游戏人工智能可预测地有其局限性,有时她的眼神追踪并不准确,使你与她直接对视的时候,她的目光可能会飘向你的肩膀后方(在VR中更容易看到这些细节,而且它们更重要)- 但Liv无可否认地是具有人性的。这要归功于许多因素,包括出色的配音、对角色建模的自我要求以及精湛的运动捕捉技术,使她几乎跨越了“反常谷”之外。这绝对是令人惊叹的。
图片由Ready at Dawn提供
至于你自己的身体,在游戏中的反运动学设计与我在VR中见过的一样出色,你的手臂和手与你的真实身体相匹配,以至于给人以真实感,尽管你的脚自然地悬挂在后面,因为你在无重力的环境中漂浮。
当你低头看着自己的机器手时,手上覆盖着不同材质的表面,如橡胶指尖(上面凸起的指纹增加了抓地力)和明显可见的连接器,再加上你弯曲机械臂时轻声运作的微小伺服声音,这些都增加了总体的沉浸感。开发者还创新地运用程序动画手法,实现了与周围世界动态契合的更逼真的手部姿势。
图片由Ready at Dawn提供
然后还有规模。可以说,这个世界有着令人惊叹的巨大规模,并且以足够的细节渲染出来-包括奇异的飞船和它们的外星怪异之处-以满足所谓“正当的”节奏感。令人敬畏,但最终真实的地方。
舒适感
这款游戏的世界移动机制在其他游戏中得到了验证,包括2016年的《Climbey》和《The Climb》(针对Oculus Touch)。如果你还没有尝试过这两款游戏,或者与Lone Echo同时发布的免费多人游戏《Echo Arena》(2017年)(使用相同的机制),最好的描述方式是“抓住世界并向前投身”。
Lone Echo的世界中移动的方式非常可预测,当你抓住船体的结构并用它来推动自己时,这部分是为什么Echo Arena在最近几周的测试期间受到如此热烈的赞誉的原因之一。你可以轻松掌握如何快速穿梭于世界中,使用手上装备的助推器,这种移动方式非常舒适。
当然,类似于EVE Valkyrie(2016年)中的驾驶舱,Lone Echo中的周围视野元素帮助“锚定”你在这个世界中,使零重力的元素更容易处理。需要注意的是:Lone Echo开始时默认为“地平线锁定”,保持你的方向感一致,上下方向永远不会改变。这个可以关闭,但出于舒适考虑,不建议这样做。
话虽如此,在学会在虚拟的零重力环境中导航后,从头盔中走出来并在受重力影响的房间里走动是一种有趣的体验。在我内心深处,我一直幻想着抓住门框、沙发或任何东西,利用它们飞向另一个房间。如果这不能表明游戏坚实的移动方式令人印象深刻,我不知道还有什么其他的表现。唯一令人不满意的是游戏中的运输船,它们会带你进行一段相当曲折的旅程,前往中距离目标。这会引入一些人为的(即不需要的)转向,并且可能有些不舒服。
图片由Ready at Dawn提供
对于热衷于平滑转向的技术控来说,游戏的设置允许在所有轴上进行平滑转向,这意味着你可以在没有左右转头的情况下有效地在世界中”操纵”自己。对于许多人来说,这会不安,这就是为什么默认情况下为使用两个传感器、面向前方设置的玩家提供了更舒适的瞬间转身。相比之下,配备三个或更多Oculus传感器的Lone Echo用户无疑会从舒适性和沉浸感方面获益,因为你可以在身体不阻挡控制器视野的情况下做出360度旋转。
作为只有两个传感器的用户,我对此感到有些失望。我自然而然地扭转身体以面对动作,这不可避免地会遮挡我的触控手柄。最终,我坐在椅子上,这在一定程度上限制了这个问题,但我仍然沉浸在游戏中,只有当我的手做出奇怪的舞蹈时,我才会注意到自己的身体位置与传感器的位置有些偏离。添加另一个传感器可以解决这个问题,但这既不是标准配置,也不是必须的,只要你能够在物理上保持你的脚在大致相同的位置即可。
如果你想了解《Echo Arena》——Lone Echo的免费多人模式的信息,请移步我们对过去《Echo Arena》公开测试的报道。
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