Oculus与开发商Sanzaru Games(负责《VR体育挑战》和《飞拍奇兵》等游戏)合作,将MARVEL世界带入VR。《Marvel Powers United VR》是一个以四人合作为重点的体验,让玩家能够扮演宇宙中的12个英雄,包括斗篷、利爪、剑等等。这是我们对游戏玩法和实际体验的首次展示。
《Marvel Powers United》旨在为VR玩家带来一个真实的漫威宇宙体验。漫威被认为与开发者密切合作,以确保对粉丝们忠实再现漫威宇宙,从原声演员到官方授权的角色模型、符合故事背景的超能力等等。但这个游戏是否仅仅是粉丝们的服务呢?这是一个重要的问题。
我们在旧金山的一个Oculus活动中首次亲自体验了这款游戏。在那里,我和其他三个人一起玩了一小段游戏,我们分别扮演了绿巨人、惊奇队长、火箭浣熊和新公布的死侍角色。总的来说,这款游戏将最终包含12个英雄,但其他角色目前尚未公布。每个英雄都将拥有自己的一套技能,因此选择的英雄及团队组成将会影响游戏玩法的多样性。
扮演惊奇队长,我可以使用控制器的扳机键从手中射出短暂的能量,通过一个类似激光的光标来瞄准目标;按住扳机按钮将为基本攻击充能,使之变得更加强力。按住控制器的握持按钮会从手中伸出两个发光的能量盾牌,每个盾牌都需要数秒钟的时间充能。一旦充能完成,能量可以持续几秒钟地释放为强大的连续射击。由于超人的力量,我还能够抓住环境中的箱子和其他物品并朝敌人投掷。
我还可以通过控制器上的A键“飞行”,将自己传送到离地面约20英尺的位置,并在此高度继续移动,以便更好地攻击在下方的敌人,或者轻松飞上地面以上的平台。
凭借所有远程攻击和飞行能力,惊奇队长明显是一个远程角色。这与绿巨人或死侍等使用近身战斗方式的角色有很大的区别。
由于发布日期还远在2018年,我所看到的当然是游戏的早期版本。但是,游戏中的玩法主要是我们四个在单调无趣的走廊中奔跑,利用超能力消灭无聊的任意数量的敌人。在10分钟的演示结束时,我们遇到了一个Boss(Ronan),我们从远处攻击他,直到他的生命值归零。
与那些无聊的敌人作战时,只需不断点射的三种不同威力的简单远程攻击,我觉得自己并没有成为一个超级英雄,因为我所做的只是不断瞄准并扣动扳机,无需瞄准弱点、优先攻击目标、躲避来袭的攻击,或者使用不同的技能。你完全可以用枪来代替我的能量攻击,我也不会有所察觉。相比之下,我觉得抓起箱子并向敌人投掷更有成就感,而不是频繁攻击。
我希望感受到超级英雄的感觉,而不仅仅是扮演一个角色
根据我与开发人员的讨论,《Marvel Powers United》非常注重让玩家真正感受到所扮演的超级英雄。但对于那些对这些角色没有特殊情感的人来说,游戏的乐趣当然还是取决于游戏玩法。我正在等待(并希望)这款游戏能让我真正感受到超级英雄的感觉,这意味着能够以与现实不同的方式与世界互动,而不仅仅是按照设定的宇宙规则玩一个“逼真的”VR射击游戏。
基于这一点,这款游戏似乎极大地受益于深度的环境互动。围绕玩家的世界不应仅仅是将我们从A点引导到B点的工具;我希望像超级英雄一样看待世界,并能够充分利用我的能力。使用VR技术及其独特的能力,以非凡的方式操控环境,这在简单的射击或近战游戏中是不可思议的:比如我可以用拳头击碎平台下面的支撑物,使上面的敌人倒塌;我可以用能量射线将门烧焊住,或者炸开墙壁,创造新的攻击通道;我可以用拳头暴露墙上的钢筋,然后将其撕下来用作近战武器;我可以拆下车门用作盾牌;然后像尖利的投飞盘一样扔出去,割断电缆并将碎片掉落在敌人上面——你懂的,就是像超级英雄一样厉害的事情。
比如,在《机械叛乱》(Robo Recall)中,我感觉自己更像一个超级英雄:我可以抓住敌人并撕掉他们的肢体,然后把肢体当作球棒使用;我可以接住敌人的抛射物并以足够的力量扔回去摧毁它们;我可以将敌人抛向空中然后炸成碎片;我甚至可以重新利用每个敌人,把它们当作独特的武器使用。
作为超级英雄,我能从游戏角度做到非超级英雄所不能做的事情是什么呢?答案就是《漫威超能联盟》(Marvel Powers United)应该追求的体验。
定位和舒适性方面的实验
阅读此文的一些人可能会注意到,我还没有谈论过定位技术。《漫威超能联盟》是Oculus监督的第一款采用摇杆定位技术的游戏,之前工作室由于舒适性顾虑一直回避这一技术。游戏的开发人员告诉我,Oculus特别要求Sanzaru‘突破’VR中的舒适性和定位技术的界限,显然是为了摆脱其他许多游戏中舒适但不是特别沉浸的瞬移定位方法。
在《漫威超能联盟》中,你使用手柄上的摇杆来移动你的角色,非常类似传统的第一人称射击游戏。移动速度相对较慢,在我体验游戏时仍然感到舒适(尽管我通常对这种移动方式很敏感)。
游戏也是一款首批奥库拉斯游戏之一,你可以向下看并在第一人称视角中看到你的整个身体(包括手臂和脚)。绝大多数VR游戏今天只显示悬浮的手和看不见的手臂,没有躯干或玩家身体的其他部分(同样是出于舒适性考虑)。当然,这样的选择是为了让玩家真正感觉自己就是所饰演的超级英雄。
对我来说,我可以看到红色手套,穿着蓝色衣服的手臂,向下看的时候我可以看到“我的”胸部、躯干、腿和脚。当你看下去并移动时,你很容易感到脚虽然在VR中移动,但在现实生活中是静止的,除此之外,完全建模的身体对我影响不大。
游戏还很有效地玩了缩放。如果你是绿巨人,你会觉得自己很大。如果你是火箭浣猫,你会觉得自己很小,玩家们将不得不低头看着你跟你交谈。
有趣的是,剩下的超级英雄阵容是否可以通过独特的工具和能力提供更多样化的游戏体验,以及他们如何利用不同的比例和可能的独特定位机会,比如蜘蛛侠。
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