Oculus去年推出Touch VR控制器时曾经大谈“手部存在感”,但很少有游戏能够真正实现这一承诺。而Lone Echo凭借其引人注目的程序化虚拟手部,再加上Touch,将手部存在感提升到了一个新的水平。
手部在沉浸式虚拟现实中的重要性可能并不明显,但我们的双手是我们主要与周围世界互动的手段,如果能在虚拟现实中真实地还原手部,将更容易感受到沉浸和在虚拟世界中的存在感。
Lone Echo(以及多人游戏分支Echo Arena)的开发商Ready at Dawn在游戏的虚拟手部上投入了大量时间,并通过智能程序化姿势系统实现了最逼真的实现方式。该系统根据物理模型,根据每个对象和表面自适应调整握持动画。我们之前稍微看到了该公司的程序化握持技术,现在在最新的Echo Arena公开测试版中,我们能够更近距离地观察到这个技术。
这些机械手部不仅精美细致,而且功能强大。你可以抓住游戏中的任何表面或物体,轻松在零重力环境中推拉自己。每次抓握表面时,你会看到手指以一种令人信服的方式放在表面上,排列姿势独特多样。
握持物体后,姿势仍然是动态的,会根据你的手臂位置持续调整。
在虚拟现实中,当只知道手和头部位置时,往往难以估计玩家手臂的位置,因为有许多关节。如果手臂估计与玩家实际手臂位置相差较大,可能会打破沉浸感。这就是为什么在虚拟现实游戏中,你会经常看到没有手臂的角色形象。
而Lone Echo通过一些至今为止我们所看到的最好的反向动力学(IK)方法打破了这个惯例。结合程序化手部握持,这些系统在虚拟现实中增加了沉浸感,因为更容易让你觉得面前的手臂和手部真的是你自己的。Lone Echo和Echo Arena通过让游戏中的许多界面和互动基于触摸,而不是常见的激光指针界面,进一步加强了这一成就。
虽然作为人类,我们实际上不需要想太多才能抓捏东西,但让计算机学会如何在虚拟手部上逼真排列手指的问题却是一个令人惊讶的挑战。如果你想深入了解该系统的概念和数学原理,一定要看看Ready at Dawn的Jacob Copenhaver的演讲。
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