在2016年3月,Oculus宣布了他们的Oculus Launchpad计划,其理念是,为了使VR取得成功,需要有来自各种不同创作者的多样化内容,这些创作者要受到不同的种族、文化背景和性别认同的影响。Oculus为100多个多样化的内容创作者举办了为期一天的培训,并在计划结束时从提交的几十个原型中选择并奖励了11个项目的奖学金。Oculus Launchpad的参与者Dale Henry撰写了一篇详细的评论,提供了许多建设性的批评,希望看到改进之处。
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我与Henry取得了联系,详细讨论了关于Oculus Launchpad计划所得到的经验教训的反馈意见,但我们还讨论了更大的VR社区可以为支持各种不同的社区驱动的指导模型做些什么。我们还谈到了他个人在利用VR帮助自闭症儿童应对欺凌方面的经历,以及他作为一名有抱负的VR开发者所面临的困境。我们还深入探讨了一些更深层次的系统性问题,并就只有1%的资助初创公司的黑人创始人、技术领域中更广泛的多样性问题以及女性和有色人种面临的无意识偏见在筹集资金方面等问题进行了一些困难的对话,以及风险资本家是否知道如何评估有色人种。
我联系了Oculus,希望得到他们对第二次Oculus Launchpad计划改进的评论,看起来他们已经整合了Dale提出的许多具体批评,并扩大了他们的指导计划。下面是Oculus VR的多样性和包容性项目经理Ebony Peay Ramirez发起的开幕辞。
Henry还希望在资金分配方面有更多的透明度,了解一些成功的指标,有一个更详细的路线图,展示如何发展和维持这些多样性计划,以及Oculus/Facebook是否支持其他外部多样性计划,并且提供一些关于他们自己内部得到的经验教训的坦诚反馈,以便其他VR公司可以从这些计划中学习。
Henry认为每个人都从VR多样化计划中受益,他希望在这些努力中看到更多的开放性和透明度,以提供更多的反馈机会,但同时也为各竞争VR公司间更多的合作提供可能性,分享见解并整合资源,以支持VR和技术生态系统中更广泛的多样性努力。
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