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Valve的Knuckles控制器进行了人体工程学改进,开始送到开发者们手中。

在Vive控制器成为现实前的核心研发之后,Valve继续进行VR输入的迭代。该公司的新一代“Knuckles”控制器更多的是“佩戴”而不是“握持”,使用户能够自然地抓取和释放,而不会掉落控制器。自从2016年底在公司的Steam Dev Days活动上首次亮相以来,Knuckles开发工具包现已面向选定开发人员发货,并在早期的原型基础上带来了人体工程学的改进。

虽然目前没有公开申请可以获取SteamVR Knuckles开发工具包,但新的控制器现已开始向选定的开发人员发货。其中之一是Cloudhead Games,全球最具资深VR游戏工作室之一,也是Valve的早期VR合作伙伴。该工作室本周发布了他们的Knuckles开发工具包交付图片。
图片由Cloudhead Games提供
就在开发工具包交付的同时,上周Valve发布了有关这些控制器的新细节和开发人员信息;随后发布的视频展示了控制器的关键能力,即模拟的手指感应,可以跟踪每个手指在其运动范围内的位置,希望这将大大提升手部虚拟存在感。
参见:苹果和Valve已合作近一年,将VR带到MacOS平台
Valve于2016年底推出了Knuckles控制器。从原型版本到最新的开发工具包,Valve对控制器进行了相当大幅度的改进以提高人体工学性能,Cloudhead通过Twitter确认,称最新版本“整体上舒适度明显提高”。
通过比较原型和新的Knuckles开发工具包的照片,我们可以看到主要的握持部分增大了尺寸,而安装机制则从具有钩带的原型手套简化为带有束紧装置的一块布料。中央按钮也从凹陷的椭圆形变为圆形。
图片由Cloudhead Games提供
从照片中可以看出,最新的Knuckles开发工具包仍然具有裸露的光电二极管,这些传感器覆盖控制器并使其能够在空间中跟踪;就像现在的Vive控制器一样,我们预计在定型的消费者型号中会用透明红外塑料包裹这些传感器,以保护传感器免受损坏。
Cloudhead Games的另一张照片展示了从最早的SteamVR控制器到Knuckles开发工具包的演变过程。
图片由Cloudhead Games提供
Cloudhead Games还确认,Knuckles控制器向下兼容现有的SteamVR Tracking基站(即Vive目前的发货版本)。
Valve尚未宣布该控制器何时面向消费者推出以及其可能的价格。虽然Valve计划直接销售SteamVR Tracking基站,但我们猜测该公司将把Knuckles控制器的生产交给SteamVR的合作伙伴,如HTC;由于LG也正在开发自己的SteamVR头盔,我们推测该控制器的设计将开放供两家公司参考。

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