今年GDC之前,Oculus提前发布了大约十几款游戏,其中一个让我印象深刻的是《法师故事》(Mage’s Tale),这款游戏以其独特的艺术风格和对利用VR实现童年幻想成为施法法师的热情而脱颖而出。《法师故事》是一款动作角色扮演地下城探险游戏,你需要搜索数十种不同的药剂成分,制作超过100种不同的法术,并使用你的火、冰、风和闪电法术来对抗敌人。
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我与首席设计师David Rogers谈论了《法师故事》驱动核心游戏机制、如何通过隐藏秘密来激发探索,以及在角色进展过程中需要做出的抉择之间的权衡。
《法师故事》于2017年6月20日作为Oculus独占游戏发布,但最终将在其他平台上发布。
Road to VR对《法师故事》的评论总结如下:
《法师故事》完美地展现了一个经典的地下城探险游戏所能带来的体验,承诺真实的魔法和探索时刻,同时并未过于挑战传统的游戏公式。在VR中创造和施展魔法法术是一种令人惊叹的体验,我从未感到厌倦,但如果有续作出现,更精细的角色动画和更多的移动方式选择将会增加沉浸感。目前来看,非玩家角色看起来像是来自PS2时代,任何寻求平滑转身或平滑前进运动的玩家都会感到失望。
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音乐:Fatality & Summer Trip
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