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创业公司致力于实现视网膜分辨率的虚拟现实显示器,其“有效分辨率”是当今头戴设备分辨率的70倍。

总部位于芬兰的Varjo宣布了一项新的AR和VR显示技术,该公司将其称为“首款人眼分辨率VR/AR/XR沉浸式显示器”。Varjo声称其“有效分辨率”几乎比Rift和Vive高出70倍。

我们最近看到三星和Kopin都推出了新的VR显示器,与Rift和Vive相比,分辨率提高了约3.25倍。
然而,Varjo声称其有效分辨率几乎是当今耳机的70倍。他们通过一种有趣的显示布局实现了这一目标,它将典型的VR显示器与更高密度的微显示器结合在一起,使图像的一部分非常锐利。该公司表示,该图像部分达到视网膜分辨率,这意味着像素密度非常高,无法看到单个像素。
为了实现这一点,Varjo将高分辨率微显示器投影到一个低分辨率显示器的中心。根据The Verge的报道,效果就像在您的视野中央有一个超高分辨率的窗口,而其他地方的质量较低。因此,他们称之为“有效分辨率”,而不是“分辨率”。虽然超高分辨率区域目前在视野范围内有限,但它提供的视觉保真度非常令人印象深刻。

The Verge的Sean O’Kane解释说,他通过戴上这款由Oculus Rift构建的原型头戴式显示器来观看,感受到了不同寻常的体验:
透过显示器中的那个窗口观察这些场景为每个场景带来了新的生机。Oculus的双1080 x 1200显示屏遮挡住的细节现在可以以更真实的细节看到。我能够看到虚拟桌面上文件夹中的单个文件名。飞机的驾驶舱特别引人注目。透过Oculus显示屏四周Varjo的技术,我无法理解我虚拟指尖上的许多旋钮和开关上的标签。然而,通过”透过”那些微显示屏,我能够阅读每一个标签。

O’Kane指出了当前原型的一些问题,比如明显的边界将图像的高分辨率和低分辨率部分区分开来(而不是无缝融合),以及帧率不匹配的问题。根据该报道,Varjo表示他们可以解决这两个问题,并且已制定了一个激进的时间表,计划在2018年推出一款面向专业用户的VR头盔,售价“数千美元”。该公司还表示,这项技术可用于AR应用。

将多个显示器组合成一个VR头盔中的单一视图不是一个新的想法,但它确实很有趣。最大的挑战之一是以一种方式整合每个显示器,形成一个统一的图像。在Varjo目前的技术中,高分辨率区域始终位于视野的中心,无论你把眼睛移到哪里。
随着眼球追踪技术的进步,将高分辨率区域移动到眼睛指向的位置可能是可行的,而Varjo似乎希望未来能实现这一点。

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