在2017年E3展上,DisplayLink推出了他们的“XR”无线解决方案,以消除VR头盔上的连接线。我们通过他们的参考设备亲自体验了他们强大的解决方案,质量令人印象深刻,延迟几乎不可察觉。
DisplayLink只是为数不多正在努力寻找使有线VR头盔无线化的公司之一。该公司成立于2003年,长期致力于无线接口和视频适配器等无线产品的技术开发。
对于VR,该公司正在开发名为DisplayLink XR的技术,并且为HTC Vive开发了一款无线VR参考设备来展示其实力。根据他们的商业模式,DisplayLink不会自己将此设备推向市场,而是与愿意将其产品化为适配器或直接将技术集成到未来的VR头盔中的设备制造商合作。
DisplayLink XR解决方案包括硬件和软件两部分。在计算机上运行的软件使用该公司的专有压缩技术对原始VR视频进行压缩,然后通过60GHz的WiGig链接传输到头盔上。接收器接收到传输的数据并由DisplayLink的定制芯片快速解压,然后将其传递给头盔的显示器。在E3展上,我亲自尝试了这个解决方案。
DisplayLink XR头戴式接收器参考设备看起来很大,但实际上比其大小暗示的要轻。当我戴上带有接收器的Vive时,我对它的轻巧感到惊讶,尤其是考虑到电池就在里面。由于放置在头部后面,这个设备也平衡了前重的Vive(本例中使用标准绑带而不是豪华音频绑带,但它也支持后者),通过减轻脸部前部的负重,使头戴设备更加舒适。
在我玩的方方正正的展位空间中,发射器安装在墙壁的最顶部,距离地面约8英尺。60GHz的无线技术(例如WiGig,在这个参考设备中使用的类型)因为频率不太容易穿透物体,因此容易产生遮挡的问题。安装发射器在较高位置对于实现任何基于60GHz无线VR解决方案的最佳性能可能是关键的(虽然值得指出的是DisplayLink XR是链路无关的,只要有足够的带宽,它可以利用任何无线技术)。
我玩的游戏是《ROM: Extraction》,游戏中敌人从各个角度袭击你,并鼓励你躲在掩护后;此外,环境非常黑暗,有很多高对比度的粒子效果,这是一个对压缩进行良好测试的游戏,因为在这些场景中,大多数压缩算法都难以提供高质量的图像。
话虽如此,当我戴上头盔时,发现画面很清晰,即使敌人在我面前爆炸,用快速移动的粒子填满了我的视野。我没有注意到任何明显的带状或块状颜色伪影。我还打开了SteamVR菜单,看压缩对于文本和菜单图像是如何处理的;很高兴地发现它的清晰度和有线Vive一样。
我的DisplayLink XR参考设备游戏体验大约持续了10分钟(所以并不是长期测试),其中包括扭转、转动、躲避和射击。在此过程中,我一次也没有看到画面中断或注意到任何卡顿。延迟非常准确;仅从延迟来看,我怀疑在盲测中我是否能够自信地区分DisplayLink的解决方案和直连连接。
我能够在自然情况下发现无线解决方案的一些视觉证据是当我将接收器朝向与发射器相反的方向,并将目光向上倾斜,使接收器向下移动时。在使用过程中,我有时会将我的头放在传输器和接收器之间。即使在这些时刻,我也没有失去视觉效果;动态压缩机制会立即生效,暂时降低视频传输的质量,导致画面看起来像是低分辨率版本的场景,然后在我移开头部后迅速恢复到完整的画质。
照片由Road to VR提供
即使在我用手尽量遮挡天线的情况下对系统进行了严格的压力测试,我也从未完全失去画面,尽管我能够使其有相当程度的卡顿。然而,在实际使用中,它对于像是挥动头部周围的手臂这样的快速遮挡具有相当的鲁棒性,我对画质的表现非常印象深刻。
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今天和明天的规格
DisplayLink执行主席格雷厄姆·奥基夫在E3期间与我交谈时,强调了在带宽下降时能够不中断VR体验的重要性。
“在谈论无线VR时,如果只需要考虑无线连接的‘平均’带宽,那就太容易了,但实际瞬时带宽是不断变化的,偶尔会突然下降。你需要能够处理这些临界值而不中断体验,我们已经通过调整压缩算法来做到这一点,”奥基夫告诉我。
他还说,DisplayLink XR的延迟在“个位数”范围内,但强调测量的难度。该解决方案官方网站上写道:“在正常的无线环境(如室内居室、会议室或展示展台)中,通常每帧3-5毫秒。”
奥基夫表示,DisplayLink XR压缩可以处理高达24 Gbps的视频吞吐量。这足以处理像Vive这样的头戴设备,以2,160 x 1,200和90Hz的分辨率显示,同时为下一代头戴设备的3,840 x 2,160分辨率提供足够的余量。
就电池续航时间而言,公司最初在设备发布时宣称头戴式电池的使用时间为两小时,然而在E3展会上,他们显然看到了不间断玩耍长达三到五个小时。无论是保持当前续航时间,还是减小电池的尺寸以减轻设备重量,以保持最初两小时的使用时间规格,尚不清楚。对于长时间游戏会话,可以轻松使用更大的电池固定在腰带上。
照片由Road to VR提供
尽管DisplayLink XR参考设备现在可以实际观看和使用,但最终形态将取决于决定许可这项技术的公司。参考设备的真正目的是向潜在客户展示无线VR技术,例如Oculus或HTC等,他们可能希望将技术直接集成到未来的头戴设备中,或者使用该技术设计自己版本的无线VR适配器,并将其作为当代头戴设备的附件推向市场。
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现在,无线VR市场对于保持有线VR质量并摆脱电缆的需求非常明确,而DisplayLink等公司正在应对这一挑战。
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