久等了!ZBrush 4R8发布!宣传视频和直播视频也已公开!
ZBrush 4R8 World Premiere
这个版本终于支持日语UI了呢。
一如既往,现有用户可免费升级!
新功能列表
Pixologic :: ZBrush Features
Zbrush 4R8 新功能
- GIZMO 3D
配备了简单且直观的3D操控器。

- TRANSFORM MULTIPLE SUBTOOLS AT ONCE
现在可以对SubTools进行多选和变换操作。

-
DEFORMATIONS
搭载了曲线修改器、Free Form Deformation box (FFD) Extender、Multi-Slice等强大的变形功能。

- INTERACTIVE PRIMITIVES
可生成可调整的几何形状

- ALPHA 3D
现在可以轻松将雕刻和形状转换为2D alpha了

- MULTI VECTOR DISPLACEMENT MESH
在新的Multi Vector Displacement Mesh系统中,可以像IMM(Insert Multi Mesh)画笔一样,使用各种矢量位移网格创建自定义画笔,并在它们之间切换。
- LAZY MOUSE 2.0 WITH CONTINUOUS STROKE
为绘制平滑且精确控制的笔触而设计的Lazy Mouse系统中加入了LazySnap功能。
- IMM SELECTOR: BRUSH CONTENT MANAGEMENT
新浏览器变得超级方便了!

- 3D TEXT & VECTOR SHAPE CREATOR
附带用于实时创建3D文本的完整生成器

- MULTIPLE LANGUAGE SUPPORT
可使用英语、简体中文、法语、德语、日语、韩语、西班牙语等多种语言。
- NEW LIGHTBOX WITH 3D CONTENT
LightBox还新增了“Go To Folder”选项。还增加了新的插件、材质、网格等。
- UPDATED USER INTERFACE
完全支持Unicode文本,名称中可以使用非英语字符。 这也意味着UI缩放现在会放大文本大小,这对当今的高分辨率显示器尤其有益。

- ZSPHERE DYNAMESH MODE
在ZBrush 4R8中,从ZSpheres创建PolyMesh时,现在会以均匀分布的多边形的简单雕刻来初始化通用的DynaMesh系统。
- ALPHA STREAKS
通过在alpha上应用随机条痕,艺术家可以创建类似运动模糊的独特笔触。Alpha Streaks还提供完整的“画笔”式alpha。
- BRUSH MAGNIFY
通过笔压调整alpha倍率 - PLUG-IN UPDATES
3D Print Exporter已被新的3D Print Hub插件取代。
还新增了新的Scale Master,可轻松为ZBrush设置CM、MM、Inch或Feet等真实世界单位。 也可以一键轻松调整包含所有SubTools的整个雕刻尺寸。
将BPR渲染通道增强为Photoshop CC插件。 使用这个插件,可以自由选择各种渲染通道以及一些材质选项,并作为独立图层导出到Photoshop CC。
- ZBRUSH TO SCULPTEO
使用Pixologic新的ZBrush to Sculpteo插件,只需点击按钮即可将模型直接发送到Sculpteo。 - GOZ UPDATES
支持Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5以及Maya 2017的后续版本。还新增了用于Maya的GoZ。
可以将ZBrush Polypaint发送到Maya。
所有Polygroup都会作为Maya选择集保留。 在Maya中创建的选择集会转换为ZBrush的Polygroup。
不仅可以从ZBrush发送纹理文件,还可以将Maya的纹理文件发回ZBrush。
对于大型网格,最高可提升10倍速度。
Maya NGons已被正确三角化并导出到ZBrush。
GoZ Maya不再默认设置为Mental Ray渲染器。
GoZ已成为Maya C ++插件。
Modo的GoZ现在由The Foundry更新和支持。 请登录您的Foundry账号,下载Modo的最新GoZ更新。
还上传了详细讲解的直播视频。
ZBrush 4R8 Streaming Event Full Broadcast