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《病人》用出色面部动画营造人与人之间的情感联结,然后突然断裂

超级大型游戏公司(Supermassive Games)是VR游戏《直到黎明之时:血之急救》(2016)和《失衡VR》(2016)的开发者,他们即将推出一款名为《病人》的新的心理恐怖游戏,该游戏为PSVR开发,并通过一些精湛的面部动作捕捉技术实现了高度逼真的效果。今年的E3展会上,我们在索尼展位上亲自体验了一把Supermassive的新作。

故事背景设置在《直到黎明》中出现的布莱克伍德疗养院,我在一个黑暗的房间里醒来,发现自己被绑在一把椅子上。面对疗养院的所有者杰佛逊·布拉格(Jefferson Bragg),他告诉我我失去了记忆,我迫切需要回想起“那个夜晚”发生了什么。布拉格走近我,几乎碰到了我的鼻子,并指向角落里的一个模糊的人影,“医生”。

从布拉格那种《父知我心》(1954)的感觉以及古怪的古董设备和装饰品来看,我猜我们身处于50年代,比《直到黎明》的故事发生的时间早了大约60年。

根据我在演示中了解到的情况,这款游戏大量使用对话树。Supermassive表示,这些对话树将通过语音输入产生反应,这意味着您可以实时用声音回答非玩家角色(NPC)。为了演示的目的,我通过简单地按下双击4手柄上的按钮来回答二进制问题(“是的,我记得”-“不,我不记得”),因为语音输入选项不可用。

为了回忆那个命运的夜晚,我跳进了一个记忆片段,发现自己站在一个储藏室里,透过木板缝隙往外看。一个人在寻找我并大声喊叫。透过木板,我看到他的脸变成了模糊不清的一团,无法辨认。那个没有面孔的人手里拿着一只奇怪的手电筒,拼命地叫喊着。我无法移动。他猛地打开门,用光亮晃眼,突然我又回到了那把奇怪的椅子上,与类似父亲的布拉格再次对话。

再次与看起来极为逼真的布拉格说了一会儿话后,我在同一个记忆片段中不断切换以寻找更多相关细节,然后他用一支注射器让我镇静,并由一个院工带我回到了我的房间。我想我在记忆中穿着一件医生的白大褂。

现在,我身处于自己的房间里,这个房间看起来就像《飞越疯人院》(1975)中的场景。我与那位院工聊了一会儿,他是一个脸庞和蔼、态度轻松的人。他建议我打个盹,我照办了。然后,事情变得奇怪,更奇怪。我出现在一个腐朽的走廊里,与疗养院相似。一个幽灵般的院工示意我沿走廊走下去,不时在我面前消失和出现(即:恐怖的惊吓)。演示结束时,我面临一个充满恶梦的走廊分叉口:是跟随来自地狱的院工还是一个奇怪的鹿人妖?我心里打了个翻转的硬币,选择追逐鹿人,并立即被困在一个笼子里。演示结束。黑屏。

在视觉上,该游戏的角色非常逼真,具备高度的细节处理,这无疑是通过精心制作的面部动作捕捉技术实现的。凝视着每个角色的面容,我一直等待着出现“异乎寻常的谷”(uncanny valley)的情况,期望那些嘲笑和挑眉会有一丝延迟或以某种方式告诉我的大脑,我正在看到巧妙而不完美的数字傀儡。在我与《病人》的简短体验中,这种期望并没有完全实现。

尽管角色动画非常像真人,并且声音表演也出色,但在演示中我觉得有些问题涉及到了比例。我不是一个巨人,但是当我俯瞰自己和面前的角色时,他们似乎都有点比实际生活中要大,当布拉格靠近我的时候,这一点显得格外明显。

由于这只是一个10-15分钟的演示,我无法确定对话系统到底有多强大,以及您对游戏世界产生了多少影响。Supermassive表示,完整版游戏将让您在一个拥有庞大的对话系统中自由探索。故事的不同分支甚至可以体验到不同的结局,这是我期待着在全面评估中看到的内容,希望很快能够发布全面评估。
《住院患者》的发布日期还未确定,但在此期间我们会密切关注。

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