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AxonVR 正在构建一种广义触觉显示器。

AxonVR在5月16日获得了美国专利号为9,652,037的“全身人机接口”专利,该专利涉及到一个外部外骨骼以及由微流控技术制成的广义触觉显示器。我有机会试用了AxonVR的HaptX™触觉显示器,它使用了一个带有通道和作动器的“流体分布层压板”,形成了一个可以模拟材料变化的刚度和摩擦的流体集成电路。

在GDC上,我把手掌朝上伸进一个三英尺的立方体设备中。我可以把虚拟物体放在手中,那里有一个模拟虚拟物体大小、形状、重量、质地和温度的触觉像素阵列。对我来说,手中的虚拟蜘蛛是最令人信服的示范,因为视觉反馈帮助我大脑相信我正在握住虚拟物体。大部分的感觉集中在手掌上,精细度还不足以为我的指尖提供令人信服的反馈。温度示范也令人印象深刻,但也是导致演示装置笨重和庞大的主要因素。他们正在将系统微型化并与外骨骼系统集成,以提供更强的力反馈,而温度特性可能无法集成到他们的技术的移动实现中。
在GDC期间,我将手掌朝上伸入一个3英尺的立方设备中。我可以把虚拟物体放到手中,这里有一组触觉像素,能够模拟虚拟物体的大小、形状、重量、质地和温度。对我来说,手中的虚拟蜘蛛是最令人信服的演示,因为视觉反馈帮助我大脑相信我正在握住虚拟物体。大部分的感觉集中在手掌上,精确度还不足以为我的指尖提供令人信服的反馈。温度的演示也很令人印象深刻,但同时也导致了演示设备的笨重和尺寸。他们正在尝试将系统进行微型化,并将其与外骨骼系统集成以提供更强的力反馈,而温度特性则不太可能集成到他们技术的移动应用中。

AxonVR首席执行官Jake Rubin谈到了创建广义触觉设备的过程、他们设计用于力反馈的外骨骼计划,以及他们如何创建模拟不同形状和质地的触觉像素。Rubin表示,体验时代只有一个终点,那就是完全沉浸。为了创造类似全息道场的东西,Rubin表示,广义触觉设备将开启无限的应用和体验,类似于通用计算设备所带来的。AxonVR并不是一种即将准备好应用于家庭消费的系统,但他们的微流体触觉技术是一个基础技术,将在模拟训练、工程设计和数字户外娱乐应用中得到验证。

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