微软的 Xbox发布会已经结束了,但我们并没有看到当初宣称的“高保真度VR”,我们原本对新推出的Xbox One X充满期待。尽管如此,以下是我们目前关于Xbox One X虚拟现实支持的了解。
2017年E3上的Xbox发布会是控制台游戏建设炒作的典范-从最佳意义上讲。在揭露Xbox One X的名称和发布日期之后,微软陆续推出了各种游戏,以展示这台4K强大机器的能力。事实上有那么多传统游戏,以至于根本没有空间做VR游戏。
对于今年E3上Xbox One X缺乏VR支持这一点,有两种观点。一种观点是,微软了解到他们的核心受众和他们要展示的大量游戏,所以决定只关注游戏和Xbox One X的能力-保持信息清晰明确。另一种观点是,很可能微软确实没有任何VR游戏可以展示,或者他们所拥有的VR游戏在其他地方展示的水平上不够出色。
诚然,这很可能是两者的结合,尽管我们非常失望没有得到Xbox One X上可能期待的VR的任何种类的预告,但是我必须同意这对Xbox团队来说可能是最好的决策。
尽管如此,我们是一个VR网站,所以我们想收集一切有关该499美元的主机在沉浸娱乐方面的相关信息,该主机将于11月7日发售。
Xbox One X是否支持VR?
首先是关于微软是否会将Xbox One X用于VR游戏的问题。尽管在发布会上没有提到任何关于虚拟现实的信息,但微软始终公开表示将推出VR。
首先,我们要提到的是E3 2016年大会上发布的Scorpio项目,微软宣布将新硬件的强大性能与Xbox负责人Phil Spencer在发布会上所说的相结合:“当明年上市时,Scorpio项目将成为我们迄今为止制造最强大的控制台,专门引领行业进入一个真正4K游戏和高保真度VR成为标准而不是例外的未来。”此外,Bethesda旗舰游戏《辐射4》和《毁灭战士》在发布后还宣布将推出VR版本。
继2016年的E3之后的这12个月中,微软一直在准备自己的虚拟现实计划,并最终采用了所谓的“混合现实”头显系列产品,由合作伙伴OEM设计和制造。这些VR系统将在Windows 10上运行,并利用混合现实平台(如Windows Holographic),这是在HoloLens开发的过程中首次提到的一套集成的API。微软显然非常重视沉浸技术。
然而,早在2017年初,微软在其网站上调整了与Xbox Scorpio有关的一些关键词汇,这让人感到困惑和担忧。完全取消了“高保真度VR”这个术语,以至于在提到与系统相关的虚拟现实时完全没有提及。然而,在NeoGaf论坛引起一些骚动之后,微软发表了一份正式声明,向我们保证VR将会推出。
Xbox One X有没有足够的能力支持VR?
从表面上看,这个问题很容易回答。以PlayStation 4这个基础硬件为基础(更不用说其Pro版本了),作为PSVR的主机,它能提供一些令人印象深刻的VR体验,虽然需要与伴侣的分离硬件和一些巧妙的再投影进行协助。没有人会声称PSVR在很大程度上能够达到“高保真度VR”的标准。但是,由于Xbox One X硬件更加强大,据微软自豪地声称,可以以全面的本地4K(3840×2160分辨率)游戏体验以60Hz运行(例如《极限竞速7》),很明显它能够提供更出色的VR体验。看到这个系统可能会有很好的表现。当然,很大程度上取决于目标VR硬件,尤其是显示器的分辨率。PSVR使用的是一块单个的OLED 1080p面板,最高刷新率为120Hz,而HTC Vive和Oculus Rift则使用了两块1080×1200的OLED面板,刷新率为90Hz。
Digital Foundry在今年4月被提前授权获得了关于Xbox One X的详细信息,并详细列出了系统的规格,具体指出硬件搭载了一个6TF Radeon GPU,相当于Scorpio的性能,能够轻松超越VR准备电脑所建议的基准R9 290和GTX 970。他们还提供了一个方便的规格表,比较了Xbox One X的相对性能。
加上开发者有幸能够针对固定的硬件平台进行目标定位,并运用各种优化方法,我们相当有信心认为Xbox One X的原始规格远远超出了今天PC VR的最低规格,它能够在一定程度上实现这些陈述。
那么什么时候能在Xbox One X上见到VR呢?目前还不确定,很抱歉。但放心,Microsoft打造Xbox One X时是以前瞻性的硬件为目标的,即使在今年的发布时VR内容或兼容硬件不丰富,它在外观下具备足够的动力,以确保在2018年或以后能够实现。
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