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NBA总决赛证明虚拟现实体育直播正在成熟,但仍存在缺失的组成部分。

在虚拟现实(VR)中的体育运动,是经常被提及的VR将改变的领域之一。尽管很容易想象,但实际执行是完全不同的故事。随着VR体育转播协议与世界上最大的体育联赛签订,这个领域显然正在成熟,但仍然需要一些缺失的要素来提高此用例的吸引力。

如果您有一款Gear VR或Daydream头盔在手边,本周您可以免费观看由VR转播专家NextVR制作的NBA总决赛的亮点。这些回放制作精良,包括独家评论员、广播音频流、多个摄像机角度和合成到视频中的CGI元素。这是一个相当令人印象深刻的活动,开始达到了您可能期望在黄金时段体育转播中看到的制作水准。

过去12个月,VR体育转播在内容和制作方面表现出明显的成熟。

我个人体验过各种各样的VR体育转播应用。我观看过拳击比赛、足球比赛、足球比赛和奥运会的片段,但我必须承认,我没有坐下来完整观看过任何一场运动的完整比赛/比赛/回合。这是因为体验中仍然缺少关键的要素。

我最近向NextVR的首席执行官David Cole抱怨了VR体育转播的现状,讨论了缺失的东西以及原因。

和朋友一起观看比赛(当然)
朋友们在“Facebook Spaces”中共享VR的乐趣。为什么我们不能一起观看直播体育赛事呢?| 图片来源:Facebook
在娱乐领域,体育运动是相当独特的。它们主要是现场活动,并且也是一种社交活动。

对于体育迷来说,“重要比赛”是他们聚集在一起观看比赛的黄金时刻;但对于许多观众来说,事后观看整场比赛并不具备吸引力。如果不是直播,只需查看最终比分,可能再看几个亮点即可满足需求。

尽管NextVR和英特尔的True VR等大型VR体育转播公司已经掌握了“直播”部分,但社交元素完全缺失。也许有一小部分狂热的体育迷可能会独自观看整场比赛,但我敢打赌大多数观众都会和至少一个朋友一起观看。

那些充满人群的体育场不仅仅是布景,它们是体育社交方面的具体体现。但当您戴上VR头盔观看比赛时,您必然无法与其他人一同观看比赛,这对于一种本质上是社交的娱乐形式来说是不合理的。

照片来源:Andreas Aronsson。
如果给您选择,您会选择A)与朋友一起观看体育比赛,还是B)独自观看VR体育比赛?这是用户今天必须做出的选择,也是个问题。

那么为什么我们还不能与朋友一起观看VR体育转播呢?NextVR首席执行官David Cole提出了一些技术挑战,使这个看似明显的功能成为现实的特性:

“要实现精确同步多个位置上的多个用户或使用不同的ISP或CDN进行视频同步播放,传统的分段式流媒体基础架构存在一些棘手的问题。”他说:“想象一下,如果我和你一起观看(NBA总决赛),而你的视频比我提前30秒。如果结果非常激烈,在最后的关键时刻你庆祝获胜的三分球,而我还没看到…这会很糟糕。”

尽管如此,Cole表示,NextVR将推出某种形式的社交功能,公司目前正在进行功能测试;他预计今年我们将看到社交功能,我希望这将促使竞争对手采取相同的举措。

他还提出了关于VR体育转播中社交观看的性质的另一个观点 – 它应该是什么样的?他建议一个简单的解决方案 -仅仅通过音频传送无法满足观众的需求,可能还不够。”你有没有在家里收看比赛的时候给在其他地方观看的朋友打电话?嗯,我也没有。这是需要考虑的事情。”
接着请看第2页:让我使用我真正拥有的头戴设备观看 »

让我使用我真正拥有的头戴设备观看
Cloudhead Games的Denny Unger展示了一堆VR头戴设备
VR体育观赛的另一个痛点是平台可用性。我很幸运能够有理由拥有各式各样的头戴设备,但是,不用说,大多数人只需要一个头戴设备。但是你所拥有的头戴设备将对你能够观看哪些VR体育直播产生重大影响。
你可能期望高端头戴设备,如Rift和Vive(价值500美元以上),会是你可以找到这类内容的主要位置。但事实上恰恰相反。多数VR体育直播应用和平台只在Gear VR上可用。
对于Rift的拥有者来说这尤其奇怪,因为Rift和Gear VR都有Oculus运营的商店;想象一下,当你已经花钱购买了高端设备,却不能够获取一个便宜多了的头戴设备上可用的内容,就像一部电影只发布在DVD上,而你的蓝光播放器无法播放它一样,这想必令人沮丧。
更奇怪的是,Oculus自己还资助了一些VR体育内容,比如体育纪录片《Follow My Lead》,但这些内容只在Gear VR上可用,而在Rift上则不行。
NextVR支持 Gear VR 和 Daydream,实际上比多数从事VR体育直播的公司(只支持单个平台)覆盖了更多平台,但即便如此,仍然缺少大多数主要平台——HTC Vive、PSVR和Rift——如果希望以任何拥有的头戴设备都能观看VR体育,还有很长的路要走。
Cole表示,对于NextVR来说,从移动设备开始更有道理,因为它更容易针对技术约束更大的平台进行开发,并逐步提升,而不是首先针对高端设备,然后需要大幅度优化。
“…移动设备是最难解决的—需要做很多优化,以提供一个在整场NBA比赛或音乐会中都能保持稳定体验的应用。移动设备的开发资源需求较高,”他说。
图片提供:NextVR
还有一个巨大因素推动了VR体育直播只支持Gear VR的情况:它是当前最大的VR平台,拥有超过500万个头戴设备。如果你只打算支持一个平台,且希望尽可能多的观众看到你的内容(可以肯定这是广播公司所追求的首要目标),你最好选择Gear VR。根据最好的估计,500万个Gear VR头戴设备的安装基数比Rift、Vive和PSVR的总和还要大,以此来衡量。
“(移动平台)拥有最高的用户数,所以不能忽略它,” Cole简明扼要地解释道。
但他确认,该公司最终希望支持各种平台,并且下一个平台离我们不会太远。
“NextVR 还将有许多其他平台推出。下一个应该会在夏季结束前推出。”
至于其他VR体育广播公司呢? “我认为今年所有VR广播播放者会看到更多平台多样性,” Cole说。

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