显示专家Kopin与中国公司GoerTek合作宣布了一款新的参考VR头显设计,声称是同类产品中最小的,集成了该公司的“Lightning” OLED微显示屏,分辨率为2k x 2k。
如今,零售虚拟现实头显中最期望的进展之一是更高分辨率的显示屏。最近,我们报道了三星的原型OLED面板,像素密度达到858PPI,几乎是当前一代HTC Vive和Oculus Rift头显的两倍。现在,微显示专家Kopin推出了一款新的参考设计头显,其显示屏的分辨率更高。
这款名为“Elf VR”的头显配备了两块Kopin的“Lightning” OLED微显示屏,每块显示屏的分辨率为2048 x 2048,提供“双眼4K图像分辨率和120Hz刷新率” – 这个数字有误导性,因为水平分辨率是“每只眼睛”的,无法达到相等的“UHD”图像所需的3840个水平像素(甚至还忽略了垂直分辨率的不足)。如果你感到好奇,每个微小的显示屏每英寸有惊人的2940像素 – 这是Vive和Rift中现有三星面板上像素数量的五倍。
根据我们最近报道三星原型面板的图片,这将大幅减少“屏幕门效应”,即可见的显示元素间隙引起的伪像。此外,《Elf VR》可不仅为传统VR体验提供出色的视觉体验,还将为360度和标准电影观赏提供令人印象深刻的体验。
“现在是我们摆脱传统对虚拟现实期望的时候了,我们应该追求更多,”Kopin创始人兼首席执行官John Fan在最近的新闻稿中解释道。“今年取得了很大进展,尽管仍然面临挑战。我们与合作伙伴Goertek共同开发的这款参考设计是一个重要的成果。它比标准解决方案轻很多并且体积减小了40%,因此能够长时间佩戴而不感到不适。同时,我们的OLED微显示屏具有如此高的分辨率和帧率,可提供真实接近现实的VR体验,适用于游戏、专业应用或电影等市场。”
当然,VR头显中的另一个关键指标是视野(FOV)的广度,即显示图像所覆盖的周围视野面积。更小的显示屏意味着在达到沉浸式视野方面光学方面存在挑战。Kopin声称他们通过两种“多镜头”光学设计来解决这个问题。第一个单元针对前述的媒体/电影观看类别,提供70度的视野(未说明是水平、垂直还是对角线) – 这将呈现出更清晰的图像和更高的像素密度。第二个提供更大的100度视野,可能以牺牲光学清晰度为代价。
当然,随着更小的集成面板硬件和这些光学系统,Kopin的方法的另一个好处可能是重量优势。Kopin声称它成功降低了其光学模块60%,实现了50%的重量减轻 – 但由于没有提供具体数字,我们不确定此比较指的是什么。
自VR复兴以来,我们不断看到它对多个领域的技术创新起到了重要促进作用。由于三星和Kopin已经处于可以生产下一代VR显示屏的阶段,因此希望不久之后我们就能够看到对现有“一代”硬件的实质性升级。至少根据Oculus创始人Palmer Luckey最近的一次采访,这个“不久”可能是2018年中期。
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