虽然微软的”混合现实”虚拟现实头显将以非常低的最低硬件要求推出,这些要求可以由集成显卡满足,但目前市场上的主要厂商对于”VR准备好”标准要求更高,需要一块强大的高性能显卡用于高端游戏应用。英特尔表示,他们希望其集成CPU图形性能最终能够达到满足这一高标准的要求,尽管他们的新一代超高端Core i9尚未达到这一要求。
“VR准备好”是一个口头说法,主要指的是Oculus和HTC提供的VR推荐硬件规格。虽然他们的推荐规格涵盖了多个方面,但可以说最重要的部分是需要一块强大的显卡,这是一个庞大且昂贵的图形处理组件。两家公司都同意采用一组相同的显卡来满足他们的推荐规格要求:AMD Radeon R9 290/Nvidia GTX 970或更高级别的显卡;这些中端显卡可以处理VR头显所需的高功率渲染任务。
在消费计算的早期,电脑只有CPU(计算机的主要逻辑处理器),但随着3D图形的出现,GPU逐渐成为电脑硬件中较常见的附加组件,用于进行渲染3D图形所需的专门计算。然而,对于不玩游戏或从事3D工作流程的人来说,显卡并非必需品,因为CPU足以进行足够的图形处理。如果你听到有人谈论”集成”显卡,他们指的是使用CPU自身内置的图形处理能力,而不是单独的(也称为”独立”)显卡。
然而,在过去十五年中,由于对于图形处理的需求增加,由于3D内容如游戏的流行以及其他需要使用显卡进行加速的重度图形任务,GPU成为现代计算机中越来越重要的组成部分。
这对于CPU制造商英特尔来说是一个压力,他们在过去十年左右决定让其集成CPU图形性能提升以跟上对图形处理能力需求不断增长的世界。所以英特尔引入了”英特尔高清图形”,为该公司的CPU增加了更多的图形处理性能。自从引入高清图形以来,英特尔的集成CPU图形(就游戏而言)的性能从一个笑话,变得强大到足以支持现代低端游戏(实际上,目前约有16%的Steam用户使用英特尔的集成显卡)。对于只想进行一些游戏和其他轻度图形工作的消费者来说,这是一个重大利好,因为这意味着他们可以避免独立显卡带来的成本和体积。
尽管英特尔在其集成CPU显卡方面取得了令人瞩目的进展,但即使在售价为2000美元的新款超高端Intel Core i9处理器中,其目前的性能仍远未达到”VR准备好”的要求。
然而,英特尔计划继续增强其CPU的图形处理能力,并有朝一日满足Oculus、HTC和其他公司为高端VR游戏推荐的相同规格要求。英特尔虚拟现实和游戏总经理Frank Soqui在本周接受”Road to VR”采访时确认了这一点。
“集成显卡将支持高端VR,而不仅仅是大众(如Windows混合现实规格)。我们的目标是在CPU和显卡上继续提升性能,以实现与Oculus和HTC等高端内容相同的水平。”
这是一个大胆的计划。声明——光是由于CPU所占据的可用区域相对于GPU而言,就足以证明这一点,但它也加强了英特尔对于不仅追赶专用GPU的承诺,而且要弥合集成显卡和专用GPU之间的图形性能差距。
另请参见分析:据估计,现有5800万Steam用户现在都拥有支持VR的显卡。
Soqui并没有给出这个目标可能实现的时间表,他谈论它的方式让我感觉它不会在近期内实现。但是,如果英特尔在此尝试上取得成功,这无疑会对VR产业产生重大利好影响,因为世界上大多数现代计算机都缺乏专用GPU,而是依赖于集成显卡。拥有高端VR能力的集成显卡将意味着VR硬件可应用市场更大,并且初始购买成本更低。
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