《星际迷航:桥梁舰队》是Ubisoft备受期待的合作太空模拟游戏,让你亲身体验联邦舰队舰桥的刺激。游戏即将于5月30日发布,我们已经有幸提前获得了试玩版本。不论你是星际迷航系列的忠实粉丝还是新奇观望者,《桥梁舰队》将为你带来更多体验,因为其令人兴奋的游戏玩法和社交互动必将使你沉浸其中。
《星际迷航:桥梁舰队》游戏详情:
官方网站
开发者:Red Storm Entertainment
发行商:Ubisoft
可用平台:家用设备(Oculus Touch)、Steam(HTC Vive,Oculus Touch)、PlayStation VR
评测平台:Oculus Touch,HTC Vive
发布日期:2017年5月30日
游戏玩法
回顾一下《星际迷航》系列的各个版本(最新的重启电影和远古的电视剧系列从1966年的《星际迷航》开始,也被称为“原剧”),在过去的几天里,我深刻意识到我并不是一位联邦舰队舰长,至少目前还不是。
在这个虚构的船只“美国联邦星舰Aegis号”上,我扮演一位舰长,领导队伍开始探索未知的星域“沟渠”,为了找到一个适合火星人居住的新星球,因为罗穆兰帝国摧毁了他们的家园。我很快发现,当克林贡帝国紧追不舍、真实的人们指望你做出正确的决策时,我在变得自信如柯克、皮卡德或简纳维般之前还需要更多的时间来熟悉《桥梁舰队》。但这并不是说在与朋友们进行剧情模式的初期,你就不能尽情发挥你的舰长风范。但当形势变得严峻时,在两艘克林贡战舰和四个侦察舰即将毁掉你时,角色扮演的星际舰队风范很快就会减弱。
尽管游戏承诺只有5个大约20-30分钟的“剧集”,但最后两个任务的难度水平显著攀升,所以要做好因为在遭到猛烈火力打击时没能将关键仪器恢复在线而导致整个游戏过程被重新开始的准备。尽管每个任务的时间理论上很短,但你很可能需要花费几个小时才能打通最后两个剧情任务。
驾驶船舰的乐趣,图片来自Road to VR
作为单人玩家,我发现完成整个剧情模式要比与满员真人团队一起进行更加困难(人工智能可以代替缺失的玩家)。因为人工智能无法执行详细的指令,比如“避开那个引力矿工,同时躲避那个异常现象,还要朝那艘即将靠近的鸟翔攻击”,有时候你需要扮演人工智能的位置来更好地实现你的目标。你也可以从舰长位置下发一些全船员指令给人工智能,使一些事情更快地完成,比如对齐跳跃向量和修复船只关键功能,但这并不是《星际迷航:桥梁舰队》的重点。
当你独自游玩时,过度微管理船只人工智能会让游戏乐趣荡然无存。相反,游戏的核心更多地是与志同道合的玩家进行有效的沟通,并在你扮演桥梁官员指挥、回应和关心周围世界时产生深刻的超现实体验。这些是游戏中非常令人满意的时刻,当你为胜利欢呼并与陌生人建立联系的时候。
舰长座椅上,图片来自Road to VR
我不会深入介绍每个岗位的职责(你可以在这里观看完整解释的视频),敌人的强度和各种任务很快就会淹没每个岗位。除了需要玩家之间有效的沟通外,游戏还取决于你修复系统和正确平衡系统以应对当前任务的能力。
作为合作模式中的舰长,你需要关注任务目标,同时还要看着游戏的三个地图:本地地图、冲击地图用于更远的关注点,以及展示较远位置的跃迁地图。只有与任务相关的地点可以在战役模式下访问,所以探索行动有些“按图索骥”。在这个模式下,你的任务是有效地按照队员的角色进行指挥,并时刻关注他们的各项工作。
在工程师岗位上,你可以通过牺牲其他系统的性能来过度提高引擎、光束和护盾的输出,或完全降低输出以维持低调的雷达信号,以应对一些任务的隐身要求。工程师可以修复除了船体外的所有东西,这意味着一旦你的护盾耗尽,你的船体就会持续受到损坏。
工程师修复、重新引导和分配能量,图像由Road to VR捕获
战术岗位可以发射供应有限的鱼雷和需要充能的光束,采取子系统入侵的方式使你能够使敌人的引擎和光束等失效。驾驶员的工作是操纵船只从A点到B点,保持目标的视线,并且在对齐推进和跃迁矢量以便快速逃脱时具备非常高的技术水平。
除战役模式外,桥版船员还提供了“持续任务”,其中提供了一系列的程序化生成挑战,可以同时在单人和合作模式下进行。这些任务包括救援、防御、进攻和探索。为了增加难度,你还可以在“持续任务”中驾驶原版企业号(NCC 1701),它更强大但不那么隐秘。令我惊讶的是,老款企业号在屏幕准确性方面非常接近,充满了一系列迷人的未标记闪烁的灯光和按钮(如果需要,你可以切换标签以获得帮助)。
在企业号上,NCC-1701,图片由Road to VR捕获
总的来说,桥版船员更多关注的是“咻咻咻”而不是我个人更关心的和平探索,不过这对每个人的游戏体验来说可能更好。
Vive、Rift和PSVR之间的跨平台游戏功能在发布之前的版本中已关闭,但Ubisoft表示它将在正式发行时准备就绪。
沉浸感
游戏的外观和感觉令人惊叹,粉丝们肯定会欣赏到对细节的关注。船舱内部,虽然参考了J·J·艾布拉姆斯重新启动的电影(无论你喜欢与否),但幸运的是没有导演钟爱的镜头眩光和戏剧性的摄影角度,而是把你置身于一个非常真实、非常精细制作的船舱之中。随着船体受到的损坏逐渐增加,控制台通常会开始爆炸,到处都是火花飞溅,墙壁着火,连NPC红衣士兵被电死后还会倒在地上。这一切都让人感到危险,你的完美船只被撕成碎片。
然而,太空外部的图形参与度较低,看起来有点太卡通,让人难以置信。当科学迷们看到游戏中看起来波动不定的星星和太过接近的行星时,无疑会感到头疼。这并不是一个大问题,但在个人看来,这些因素对游戏的惊艳程度有所减损。
图片由Ubisoft提供
至于内部方面,每个驾驶舱的控制按钮都有逻辑地表示和标记。然而,在脉冲和跃迁旅行结束后的一段时间里,有些按钮会变得无响应,这对你正在尽职尽责的情况下并不十分有帮助。这导致你有效地点击按钮,直到游戏决定允许你使用它,这可能有些小烦恼,但你会逐渐习惯。
角色创建略显平淡,因为它是通过一系列粗糙的预设来完成。你可以选择男性或女性、人类或瓦肯人,并通过滑块选择多种族。你还可以选择更加魁梧的形象、年长的形象,并在几种发型和颜色之间切换。不过我从来没有真的找到一个适合我的化身形象。
图片由Road to VR捕获
然而,在玩游戏时,角色的外貌并不是很重要,因为你要么看着他们的后脑勺,要么直接看着控制台。无论如何,你的伙伴的姿势和他们的声音,依靠位置音频放置在3D空间中,非常重要。消除了创造角色的任何疑虑。
幸运的是,这款游戏允许使用游戏手柄或手柄控制器,这意味着任何拥有高质量VR头显的人都可以加入。使用手柄控制器的玩家会注意到,控制台屏幕实际上可以作为您虚拟手的屏障,这在准确按下按钮时非常有帮助。虽然从技术上讲,这会影响您身体的感知能力,即不用看就能内在地理解身体各部分的位置,但在经历了几个小时的游戏时间后,这对我来说并没有真正困扰到。
舒适性
作为一个坐姿游戏,《星际迷航:桥员船员》是一种非常舒适的体验。通过舰桥和控制台作为物理锚点,并且船只具有较慢的转向半径和速度,如果你通常对人为引起的动作病感到反感,那么你很可能会遇到很少的问题。
Red Storm Entertainment的开发人员在VR游戏设计方面积累了丰富的经验,并提供了大量近距离的空间碎片和粒子,让您有一种在太空中移动的感觉,而没有人为运动带来的不适感。
结论
关键问题仍然是,《星际迷航:桥员船员》是否只会一炮而红,经历一段炒作期,还是会成为一个长盛不衰的成功作品,吸引持续的玩家群体。我可以想象自己和好友一起登录游戏并完成整个战役,甚至可能每周与朋友们一起进行程序化任务(只要每个人都玩得开心)。甚至与陌生人玩耍也是一种乐趣,但事实是,需要新的战役任务、船只类型和更多多人模式的游戏内容,才能保持用户的兴趣并使他们一直回来,这在我看来是迄今为止我最有趣的社交游戏体验之一。
特别感谢社交VR行业专家肖恩·惠廷(Shawn Whiting)、VR之路执行编辑本·朗(Ben Lang)和一个以”the_weird”为别名的英国人,他们帮助进行了本次游戏评论。
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