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通过理论与实践学习Houdini -SOP&VEX编- 佐久间修一氏著作!SideFX 认证的《Houdini》教科书终于将于6月下旬发售!!

此前以『Houdini -SOP&VEX编-(暂定)』名义公开信息的、由佐久间修一氏撰写的 SideFX 认证《Houdini》教科书!
正式名称以及封面、内容信息已公开。「通过理论与实践学习Houdini -SOP&VEX编-」

Houdini-SOP&VEX编-(暂定)
通过理论与实践学习Houdini -SOP&VEX编-

  • 大开本:608页
  • 出版社:ボーンデジタル
  • 作者:佐久间 修一
  • 定价:本体6,500円 + 税
  • 语言:日语
  • ISBN-10: 4862463592
  • ISBN-13: 978-4862463593
  • 发售日: 2017/6/29

关于本书

【SideFX 认证】完全对应 Houdini 16 的超大容量书籍!

本书在讲解用于掌握 Houdini 基础的编程技术、数学理论、Houdini 的架构的同时,也通过大量教程,帮助读者掌握 Houdini 更加实战性的使用方法。教程中也包含从零开始实现现有算法的内容,因此可以从更深层面理解 Houdini。

本书面向今后想要学习 Houdini 的读者。因此,并不以前提具备编程经验或 CG 制作经验为条件,但如果具备以下知识背景,将非常有助于理解本书。

  • C语言、Java(Processing)等编程语言
  • 高中水平的数学(三角函数、向量代数、解析几何、微积分)
  • 3DCG的基本概念(几何体、动画、纹理映射、渲染等)
  • 其他软件包工具的使用经验(Maya或Max等)

目录・内容

  • 第1章 Houdiniとは
    ― 解说 Houdini 的概述、基本结构和界面。
  • 第2章 点・顶点・基元
    ― 解说在 Houdini 中处理几何体时的基本元素「点(point)」「顶点(vertex)」「基元(primitive)」。
  • 第3章 最初创建的场景
    ― 简单场景的创建教程。从建模→照明→动画→渲染的步骤,按步骤完整解说。
  • 第4章 数学・力学
    ― 解说在理解 Houdini 时重要的基础数学・物理学。中心内容是向量・矩阵・三角法・微积分・牛顿力学领域。
  • 第5章 VEX
    ― 解说在 Houdini 中被广泛使用的脚本语言「VEX」。
  • 第6章 Wrangle操作器
    ― 解说用于编写 VEX 的操作器「Wrangle操作器」的使用方法。
  • 第7章 VEX几何体基本操作
    ― 通过教程介绍使用 VEX 进行基本几何体操作的示例。
  • 第8章 VEX应用教程
    ― 通过教程介绍各种 VEX 的应用示例。
  • 第9章 数字资产
    ― 解说数字资产的制作方法。
  • 第10章 L-System
    ― 解说通过 L-System(递归模式系统)生成几何体的方法。
  • 第11章 CHOP
    ― 解说通过 CHOP 制作次级动画的方法。

通过理论与实践学习Houdini -SOP&VEX编-|书籍|株式会社ボーンデジタル

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