此前以『Houdini -SOP&VEX编-(暂定)』名义公开信息的、由佐久间修一氏撰写的 SideFX 认证《Houdini》教科书!
正式名称以及封面、内容信息已公开。「通过理论与实践学习Houdini -SOP&VEX编-」
- 大开本:608页
- 出版社:ボーンデジタル
- 作者:佐久间 修一
- 定价:本体6,500円 + 税
- 语言:日语
- ISBN-10: 4862463592
- ISBN-13: 978-4862463593
- 发售日: 2017/6/29
关于本书

【SideFX 认证】完全对应 Houdini 16 的超大容量书籍!
本书在讲解用于掌握 Houdini 基础的编程技术、数学理论、Houdini 的架构的同时,也通过大量教程,帮助读者掌握 Houdini 更加实战性的使用方法。教程中也包含从零开始实现现有算法的内容,因此可以从更深层面理解 Houdini。
本书面向今后想要学习 Houdini 的读者。因此,并不以前提具备编程经验或 CG 制作经验为条件,但如果具备以下知识背景,将非常有助于理解本书。
- C语言、Java(Processing)等编程语言
- 高中水平的数学(三角函数、向量代数、解析几何、微积分)
- 3DCG的基本概念(几何体、动画、纹理映射、渲染等)
- 其他软件包工具的使用经验(Maya或Max等)
目录・内容
- 第1章 Houdiniとは
― 解说 Houdini 的概述、基本结构和界面。 - 第2章 点・顶点・基元
― 解说在 Houdini 中处理几何体时的基本元素「点(point)」「顶点(vertex)」「基元(primitive)」。 - 第3章 最初创建的场景
― 简单场景的创建教程。从建模→照明→动画→渲染的步骤,按步骤完整解说。 - 第4章 数学・力学
― 解说在理解 Houdini 时重要的基础数学・物理学。中心内容是向量・矩阵・三角法・微积分・牛顿力学领域。 - 第5章 VEX
― 解说在 Houdini 中被广泛使用的脚本语言「VEX」。 - 第6章 Wrangle操作器
― 解说用于编写 VEX 的操作器「Wrangle操作器」的使用方法。 - 第7章 VEX几何体基本操作
― 通过教程介绍使用 VEX 进行基本几何体操作的示例。 - 第8章 VEX应用教程
― 通过教程介绍各种 VEX 的应用示例。 - 第9章 数字资产
― 解说数字资产的制作方法。 - 第10章 L-System
― 解说通过 L-System(递归模式系统)生成几何体的方法。 - 第11章 CHOP
― 解说通过 CHOP 制作次级动画的方法。

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