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Oculus与Crytek合作共享虚拟现实移动实验

Oculus最近发布了他们“开发者视角”视频播放列表的第一集,详细介绍了开发者博客中的信息。Crytek的VR运动研究由该工作室获奖的VR游戏《The Climb》和《Robinson: The Journey》的游戏设计师朱利斯·卡特(Julius Carter)展示。
人工VR运动-以虚拟世界中超越可用物理空间的方式移动玩家-是VR开发者面临的持续挑战,因为需要穿越比实际游戏空间更大的虚拟环境,如果操作不正确,可能会导致迷失感和恶心。
为了确定在VR运动背景下什么会起作用,什么不会起作用,Crytek进行了大量实验,其中许多实验为他们的前两款VR游戏《The Climb》和《Robinson: The Journey》的运动设计提供了指导。在接下来的几周内,Crytek表示他们将发布大约40个视频,探索这些实验及其背后的思考。这些视频将逐步添加到目前已经发布的七个视频的YouTube播放列表中:

一些传统的运动技术,经过几十年的屏幕游戏开发的验证,如WASD,摇杆输入和按钮短跑,可能会导致某些用户在VR中感到不适,而其他技术,如按钮跳跃,似乎不会有太大问题。类似瞬间旋转或“罗盘旋转”的替代旋转方法已被证明在减少恶心感的几率方面取得了成功,许多VR标题中都有这样的“舒适模式”选项的变体。
这些方法以及一些有问题的替代测试,如“缩放旋转”,其中在VR中放大了真实的头部旋转,都在第一组视频中得到了解释。卡特还描述了根据正在创建的体验类型使用适当的测试环境的重要性,以及测试如此多种运动类型所涉及的挑战。这些信息对于VR开发者来说可能已经很熟悉,但对于初涉此领域的人来说,这是一个有用的起点。

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