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索尼的理查德·马克斯(Richard Marks)预计自然语音输入将在虚拟现实的未来发挥重要作用。

在最近接受Glixel采访时,索尼魔法实验室研发团队负责人理查德·马克斯博士谈到了PSVR的开发历史、社交VR以及可能出现的全息舱式未来。他认为语音输入具有未实现的潜力,并可能成为未来用户进入不同虚拟现实体验的方式,通过程序生成实时自定义体验。

马克斯的魔法实验室在“Morpheus项目”(最终成为PlayStation VR的原型虚拟现实头盔)的开发中发挥了关键作用。

在最近的圣诞假期中,他表示自己研究了机器人扫地机器人,测试了所有可用的家用语音输入设备(如亚马逊Echo和谷歌Home智能音箱),并观看了《黑镜》的每一集,但最令索尼魔法实验室负责人兴奋的是语音控制。马克斯认为,语音启用的虚拟现实环境,可能以程序生成的沙盒形式存在,用户几乎可以通过命令改变任何元素,“并不似乎遥不可及”。

马克斯想象着一个未来,在这个虚拟现实环境中,语音输入技术将在用户的想象力所限制之外得到释放。他描述了一个可能的虚拟环境,部分是程序生成的,但也包含由开发团队精心制作的区域,在那里用户将大部分时间度过。

“这将涉及可能多个团队和多个公司,甚至需要获得所有你想要发生的内容的内容,但这就是我认为未来虚拟现实的愿景。这就是为什么我把它看作是全息舱。我只需戴上它,我就可以让我的世界变成我想要的样子”,他说。

通过像Virtual Desktop和Oculus Home这样的应用程序,已经可以使用语音激活从PC头戴式显示器内启动虚拟现实软件,而且已经有几种解释类似全息舱的启动环境可用或正在开发中。但马克斯想象的是一个机器学习在今天所处的位置之外迈出重要步骤的时代,用户只需通过语音命令就能从庞大的库中生成任何事物,或者与虚拟角色进行无缝互动。

谷歌最近声称具有最准确的语音识别,并在上周的2017年I/O开发者大会上宣布其集体人工智能努力现在属于Google.ai。他们的自然语言处理技术处于语音技术的前沿,但开发人员只是开始探索语音用户界面设计的复杂性和细微差别,正如詹姆斯·贾安戈拉在演讲中所述。在我们能够进行超过有限命令的有意义和无摩擦的虚拟助手对话之前,还有许多障碍需要克服。

当被问及为什么没有《英雄联盟》或《守望先锋》之类的最受欢迎游戏的虚拟现实版本时,马克斯给出了几个原因,他认为游戏能够实现这一点是因为他们可以利用非虚拟现实玩家的大量用户量进行开发,并且有时在没有有效制作两个不同游戏的情况下,上述的虚拟现实版本是没有意义的。他以《生化危机7》(2017)为例,该游戏的VR模式目前仅限于PSVR,并且该游戏在屏幕和头盔上都可玩。

“当游戏能够这样做时,我认为这对他们来说是一件好事,因为他们可以利用非虚拟现实玩家的庞大用户群。但我认为,一旦虚拟现实装机量足够大,显然我们就不会有这个问题。你可以制作一款制作精良且拥有高制作价值的深度长篇游戏… 它只是不会完全是同样的游戏。”

马克斯提到将于本月底发布的《星际迷航:桥组》时,谈到了虚拟现实中社交互动的重要性,特别是“共存”感觉,并表示随着虚拟现实用户数量的增加,这种感觉将在未来得到改善,从而使人们更愿意在虚拟世界中进行共享。但是人工角色将始终发挥作用,在VR游戏中对与NPC的可信互动有更高的期望。为了突出使用AI的共存,Magic Lab推出了一个“可信角色”演示,你可以使用自然手势和肢体语言与机器人在一个游戏室中互动。

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