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帕尔默的Oculus后访谈第三部分:神经连接、记录记忆和再次革新VR

创立Oculus于2012年,并在公司从初创企业到被Facebook以20亿美元收购等成长过程中扮演重要角色的Palmer Luckey在两个月前突然离开公司,这让人感到震惊。自2016年9月份担任一个备受争议的政治职位之后,Luckey一直避开公众视线,直到不久前接受了首次离开公司后的采访。

Palmer Luckey在2012年 | 照片由Oculus提供
在访问日本徳岛市参加动漫活动“Machi Asobi”期间,Luckey接受了MoguraVR的采访。在第一部分中,他谈到了自己对Cosplay的个人爱好,这是他在Facebook期间无法实现的自由,还谈到了日本的虚拟现实市场和虚拟现实头显的未来。在第二部分中,他谈到了虚拟关系、对《精灵宝可梦GO》的痴迷,并透露了他接下来的工作。现在在采访的第三和最后一部分中,Luckey谈到了虚拟现实的远期发展,包括神经连接和脑-计算机接口、记录记忆、以及他要再次革命化虚拟现实的目标。

《半条生命2:VR》开发者Marulu为《道路到虚拟现实》翻译了这篇原文是日语的文章。

虚拟现实的中长期形态和接口
MoguraVR:
Palmer,你认为虚拟现实的最终形态会是什么样子?
Palmer Luckey:
最终形态将是直接的神经连接。但那还是遥远的未来,我不知道它是否会在我们的一生中变为现实。这不仅是技术上的困难,而且我们不知道它是否可能。虽然技术可能还没有达到那个水平,但有一些有趣的研究结果…在脑机接口方面,机器与意识交互是相当复杂的。

MoguraVR:
如果神经连接是最终形态,但它还很遥远,你认为几十年后的虚拟现实会是什么样子?
Palmer Luckey:
我们将能够实现头戴设备和植入技术的结合。通过整合能够分析手臂和耳朵上的肌肉数据的传感器,再配合高质量的VR头显,应该能够实现非常接近现实的体验(例如能够感受到拳击的冲击)。这样就不需要直接连接到脑部,也会更安全。

Oculus首席科学家Michael Abrash在Facebook的F8大会上指出眼镜式设备是增强现实(AR)设备的理想形态
MoguraVR:
像Oculus的Michael Abrash经常说的,对于虚拟现实头显来说,完美的形态是太阳镜吗?
Palmer Luckey:
我也这么认为。有些人在考虑隐形眼镜,但我不认为那是最佳选择。即使有隐形眼镜版本,很明显太阳镜提供更好的体验。太阳镜在性能、显示分辨率和电池寿命方面有优势。

同时融合AR和VR的功能
MoguraVR:
接下来我们来谈谈功能。最近除了虚拟现实(VR),还出现了增强现实(AR)、混合现实(MR)等概念。你对此有何看法?
Palmer Luckey:
我不在乎人们如何称呼它。最终它总会变成只是VR或AR眼镜,而我认为在某个时候两者将在同一设备上。你将能够从现实世界进入虚拟世界,也能够体验虚拟与现实世界的混合。对这一点的称呼可能是MR、XR、AR或VR,名字因人而异[笑]。

MoguraVR:
最终它们都会成为同一样东西。
Palmer Luckey:
关于AR,最好的描绘可以在《刀剑神域:序列之争》中找到。目前大多数AR设备只是显示HUD。另一方面,出现在《刀剑神域》剧场版中的AR技术更接近MR,在现实世界基础上构建了一个虚拟世界。’Augma’这个AR设备是字面意义上的增强现实设备。

[剧透警告]
我最喜欢的场景是最后一个场景。你可以看到’完全潜入’系统被秘密地内嵌在Augma里。那是如同未来会发展的那样,Augma是VR、AR和介于两者之间的产品。只需一个设备,就可以玩AR游戏,如《序列》和VR游戏,如《刀剑神域》和《枪神在线》以及其他几款(刀剑神域虚构宇宙中的游戏)。
Augma不仅被描绘成一个游戏设备,也可以用于日常活动,如购物或散步。我认为,VR和AR最终会发展成类似Augma的设备。
MoguraVR:
AR和VR会带来很多可能。头戴显示器(HMD)和植入物的结合可能会需要20年以上的时间。
Palmer Luckey:
很难预测未来。如果你太过前瞻性,人们会说“他什么也不懂”(笑)。
我知道植入物的工作原理,所以在未来它是可能的……直到普通人能够植入它还需要一些时间。我至少可以说,我确信至少还需要五年,直到每个人都想要植入物。
继续查看第2页:未来五年的虚拟现实 »

未来五年的虚拟现实
MoguraVR:
那么你认为五年后的虚拟现实会是什么样子?
Palmer Luckey:
设备的形态将会改进,它们会变得更轻、更薄、更紧凑。分辨率、色彩和亮度都会提高,并且会有可变焦距。五年后,我们可能已经看到了第一批可以通过大脑控制的设备。
MoguraVR:
就像在Facebook F8上宣布的技术吗?
Palmer Luckey:
那只是其中的一个例子。这项技术即将开始竞争。很多人将竞相研发脑机接口(BCI),让人们只需用大脑就能移动虚拟物体。目前可供消费者使用的BCI设备并不可用。实验室中的BCI设备截然不同。如果有人能制造出一种通用的BCI设备,他们就能够卖出……世界会发生变化。
顺便提一下,BCI是一种使用大脑思考控制事物的技术,类似于《刀剑神域》中的“神经装置”,它向你的大脑发送数据,这种技术更为困难。我认为五年后,我们会看到前面提到的技术,可以输出大脑数据。
还可参考《Facebook正在研究脑机接口,“只是AR所需接口的一种》
明年的虚拟现实
MoguraVR:
那么明年呢?当然我知道有很多你不能透露的事情(笑)。
Palmer Luckey:
当然(笑)。我只会一般性地说。在接下来的12个月内,不会有太大的变动,硬件将不会改变。当然,可能会有新公司推出新的硬件,但市场上的主要参与者的硬件将保持不变。
因此,对于那些只是等待下一代硬件的虚拟现实用户来说,接下来的12个月将会是相当无聊的。这个时候,内容和应用将成为重点。但对于虚拟现实开发人员和爱好者来说,接下来的12个月仍然会是非常兴奋的。我认为还会有一些公告和新的原型产品。

*更新:发布后,Palmer澄清了他之前意思为“在未来的12个月内”。原文中写有“2018年没有大的变动”。

MoguraVR:
会有一个集成式的一体机吗?
Palmer Luckey:
也许吧,我不能说什么(笑)。
使用360度深度捕捉记录记忆
MoguraVR:
关于内容的发展呢?在图片或CG方面有什么有趣的进展吗?
Palmer Luckey:
360度影片很有趣。但如果你真的想要“捕捉现实”,你需要记录深度信息。这样做的话,你就能够真正地在记录中移动。用深度直播360度视频将会是一场革命。这将彻底改变虚拟现实内容。目前有几家公司正在开发这项技术。一旦这项技术存在,就像记录“回忆”。
最终,VR头戴设备自身肯定会内置这样的摄像头。一旦你拥有这样的一体化设备,你就能够体验来自全球各地其他人的回忆。这将是令人惊叹的。我认为这项技术在未来五年内将商业化。但我不认为它会面向普通消费者。我认为一开始该技术将面向专业创作者,并使用特殊硬件。
最终,这些摄像头将安装在每个人都会佩戴并始终使用的VR/AR太阳眼镜中进行扫描。毫无疑问,这些数据将被共享,并将导致一个巨大的世界地图被创建。我认为这个过程肯定会超过五年,但我认为五年内你将能够扫描你自己的客厅。然后,任何世界上的人都能够访问你的客厅。也许一个可爱的女孩会来参观你的房间。
MoguraVR:
你可能会被虚拟的女孩拜访。
Palmer Luckey:
当然!
MoguraVR:
在日本有一种叫做“Gatebox”的东西存在…[我们向Palmer展示了Gatebox的运行情况,它是家庭的全息助手,类似于Alexa或Siri。]
Palmer Luckey:
是的!就是它!它大约要花费3000美元,对吗?我喜欢这个想法。拥有一个由人工智能驱动的虚拟助手来告诉你该做什么非常有用。从另一个角度来看,这也是危险的。我之前谈到了我正在思考的科幻故事(参见访谈第2部分),我们把所有事情都交给计算机来做,这让我想到了可能会发生什么。但我仍然想使用一个AI妻子助手。虽然如果每个人都使用它,并且一切都由计算机系统管理,这对社会来说可能是一个严重的情况。这真让我苦恼[笑]。
MoguraVR:
我们是否应该回到关于深度实况直播的话题[笑]?先前提到的客厅扫描和深度实况直播是相关的,对吗?
Palmer Luckey:
没错。房间扫描并不是实时的,它只是一部分记录。它较不复杂,也会更快地得到实际应用。它甚至可能在明年就问世。而实时深度实况直播是实时的,技术门槛更高。
(第三页继续:对Palmer的下一个项目的预告)后Oculus访谈系列:

第一部分:VR的移动未来,Facebook和Cosplay
第二部分:虚拟关系,桥下露宿,以及他的下一个项目

本文章来自MoguraVR,是Road to VR的日本地区独家合作伙伴。

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