谷歌的使命是整理世界上的信息,因此长期以来他们一直是开放网络的倡导者。在上周的谷歌开发者大会上,该公司宣布他们将很快为Android推出搭载WebVR的Google Chrome,并且他们将开始试验性地构建WebAR。在关于WebVR的演讲中,谷歌展示了如何使用three.js编写一个渐进式Web应用程序,可以在台式电脑、手机、平板电脑、Google Cardboard或Daydream虚拟现实头盔上查看。谷歌最为强烈地推动跨平台的WebVR应用程序,因为他们的核心优势是心理存在感。
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我有机会在谷歌开发者大会上与WebVR主要规范作者Brandon Jones进行了交流,谈到了为什么他们决定等待WebVR 2.0版本准备就绪后才发布WebVR 1.1。它将作为WebVR 1.0发布,但内部已经进行了大规模的重构以适应增强现实,因此内部称之为2.0规范。Mozilla将在8月份在其浏览器中发布1.1 WebVR规范,但Jones表示Chrome团队不想维护和支持1.1版,因为很快就会被弃用。
Jones和我讨论了WebVR和WebAR之间的区别,以及在过去三年中开发WebVR API的漫长过程,VR与其他指数型技术的关系,以及成为数十亿设备上沉浸式技术平台开发者的理念。
参见
谷歌展示了在 Chrome 中通过 WebVR 以 90 FPS 运行 HTC Vive
查看我之前在2016年和2015年对Brandon的采访。
进一步了解:
这是谷歌I/O’17上的WebVR 构建虚拟现实网络演示文稿。
谷歌Expeditions团队还使用A-Frame快速原型开发WebVR的Google Expeditions体验。
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音乐:Fatality&Summer Trip
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