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谷歌确认Glass团队与AR/VR团队不合作。

在今年的谷歌I/O 2017大会上,除了一系列令人激动的增强现实/虚拟现实新闻外,也传来了一些令Glass项目的粉丝们感到沮丧的消息。谷歌内部负责Glass项目的团队没有与Daydream/Tango VR/AR团队合作,这强烈暗示了没有计划将Glass带入新兴的沉浸式计算时代。

尽管从普遍意义上来说,谷歌Glass并不是一个增强现实设备(虽然它有一些AR应用程序),它是一个出色设计的HUD(头戴式显示)头戴设备,最大的技术贡献也许是为具有触摸输入的头戴设备提供了智能用户界面,而最大的社会贡献则是缓解了世界对可穿戴技术的看法。在2017年,关于头戴设备作为沉浸式计算未来的讨论如此之多,很容易看出Glass走在了时代前面。

在这个设备的粉丝中(包括我自己在内),有人希望在2015年“毕业”(谷歌的秘密研究项目x的成果之一,也是Tango、Google Watch等项目的起源)之后,Glass团队将继续开发新的、改良版的设备。

当时,Glass团队暗示“我们已经走出了实验室,所以我们正式地“毕业”离开Google[x],我们很高兴将更多地从概念到现实转变,”尤其是谷歌在Magic Leap的5亿美元B轮投资中的领投作用,似乎只是理所当然地认为Glass团队将与谷歌紧密结合的虚拟现实和增强现实团队Daydream和Tango一起,帮助定义公司头戴设备项目的未来方向。

然而,可悲的是,谷歌证实Glass团队不仅没有与Daydream和Tango团队积极合作,而且那些团队对Glass团队目前的工作了解甚少。

在采访谷歌VR和AR副总裁Clay Bavor时,我问他Glass是否仍然存在。他停顿了几秒钟,目光远望着,仿佛在搜索一个已经丢失的事实,然后回答道。

“嗯…我不知道那个项目的详细情况。我认为他们可能仍在小规模销售第二代产品,主要是企业。但我不确定…”他进一步肯定地说,“(Glass)并不是我们团队的一部分。”

对我来说,这是一个令人难过的确认,几乎可以肯定没有秘密的Glass复兴计划;没有新设备以前瞻性的方式让我们惊叹,就像在2012年介绍这款头戴设备时;没有努力将Glass的“有朝一日……”的概念愿景变为现实。

而且,不幸的是,Glass团队所学到的宝贵经验似乎没有得到充分利用。我还记得在2014年,当我评论首款Gear VR“创新者版”时,我认为这款头戴设备基于触摸板的用户界面令人惊讶地不成熟,并且可以从Glass界面的智能设计中学到很多东西:

我建议Oculus更加重视谷歌Glass[…],他们已经花了相当多的时间来解决如何只用触摸板导航类似界面的问题,并且设计了一些有用的手势。在Glass上,您可以快速划过触摸板,它会带动物体的动量进行滚动。Gear VR中也会很方便(实际上至少有一个应用程序中有这个功能)。目前这不是一个很大的问题,因为大多数列表都不那么长,然而随着应用商店的不断增长,快速导航的需求会变得清晰明了。

Daydream最终采用了与Gear VR相似的界面方法,即使到今天,三年后,我认为两者都可以从Glass的用户界面设计中吸取教训。

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