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谷歌的“Seurat”表面光场技术可能是移动VR图形的突破。

Google发布了一种名为“Seurat”的新型“表面光场”渲染技术(取自著名的点彩画家)。该技术将不仅能在移动VR上实现CGI质量的视觉效果,还能以极小的文件大小实现,而其他光场方法一直无法克服这个障碍。

2017年,在I/O 2017大会上,谷歌介绍了Seurat,这是一种全新的渲染技术,旨在采用超高质量的CGI资产,即使在性能最高的台式机硬件上也无法实时运行,并以一种保持其视觉保真度的方式对其进行格式化,同时允许它们在移动VR硬件上运行。如果仅限于360度视频,这并不令人印象深刻,但谷歌的Seurat方法实际上会生成清晰、正确渲染的几何图形,这意味着它保留了真实的体积数据,使玩家能够在室内空间中四处走动,而不仅仅是停留在一个静态点。这也意味着开发人员可以将传统实时资产组合到场景中,以在这些高保真环境中创建交互式游戏玩法。

那么它是如何工作的呢?谷歌表示,Seurat利用了一种称为表面光场的技术,该过程涉及将原始的超高质量资产以一个玩家可视区域为参考点,然后在该区域内取样多种可能的视角,确定可以从其中查看的所有内容。然后,高质量资产被减少为数量显著较小的多边形,数量足够少以至于场景可以在移动VR硬件上运行,同时保持高质量资产的外观,包括透视校正的高亮效果。与我们见过的其他光场方法不同的是,这些方法受到它们占用的巨大数据量的基本限制(使它们难以传送给用户),而谷歌表示,利用Seurat生成的个别室内空间的视图框可以非常小,仅为几兆字节;复杂的应用程序包含多个视图框以及交互式实时资产,也不会比典型的移动应用程序更大。

这是非常重要的一点,因为它意味着开发人员可以创建接近高端台式VR头戴设备图形质量的移动VR游戏,这可能是说服人们投入几乎相同金额购买独立的Daydream头戴设备的重要部分。

谷歌似乎仍处于Seurat渲染技术的早期阶段,我们仍在等待更深入的技术解释;潜在的风险可能尚未被揭示,尚不清楚开发人员何时能够使用该技术,以及渲染此类环境需要多少时间/成本。然而,如果所有的都按照谷歌所说的进行,这可能是移动VR设备图形的一次突破。

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