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英伟达展示了实验性的16000Hz增强现实显示屏。

虚拟现实无疑对性能要求高,以保持舒适的体验,而深度增强现实可能最终需要更高水平的性能,以实现理论上的理想状态。

虚拟现实可以在延迟低于20毫秒的情况下实现舒适而沉浸的性能,增强现实则需要与瞬间延迟的真实视图进行比较,增加了对高频输出的需求,以保持真实世界和数字世界的非常密切的同步。
因此,NVIDIA展示了一个原型增强现实显示器,运行在惊人的16,000Hz,相比之下,传统的增强现实显示器运行在60Hz(作为参考,今天的高端虚拟现实头显运行在90Hz / 120Hz)。视频中展示了用于实现这些结果的装置。
将一个数字白色框的网格覆盖在真实的棋盘格图案上,通过60Hz的现代显示器,你可以看到当相机移动时(代表用户头部的移动),数字信息很难保持与真实世界物体的“锁定”状态,因为移动的速度意味着在下一个图像被渲染之前,最新渲染到屏幕上的图像会明显偏离真实世界物体。

而与此同时,16,000Hz的显示器更新如此之快,以至于尽管相机移动,图像重新渲染非常快,几乎完美地锁定在真实世界的网格上。
这项工作是由北卡罗来纳大学教堂山分校、NVIDIA研究和InnerOptic Technology共同合作完成,并于2017年GTC展示。NVIDIA的Morgan McGuire表示,16,000Hz系统的运动到光子延迟为0.08毫秒,即80微秒,比今天的高端虚拟现实头显快100多倍。
此工作的一个非常有趣的部分是,无论是60Hz显示器还是16,000Hz显示器,源输入仍然为60Hz。这意味着研究人员能够在不要求源输入达到16,000FPS以匹配16,000Hz显示器的情况下实现超低延迟插值,这对于真实世界场景来说在计算上是不切实际的。
该工作在《IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics》期刊上发表的论文《From Motion to Photons in 80 Microseconds: Towards Minimal Latency for Virtual and Augmented Reality》中详细描述。作者在摘要中解释,该系统是一个基于DMD芯片的增强现实透明显示器,具有极快(16 kHz)的二进制更新速度。我们结合了后渲染的二维偏移和及时跟踪更新技术,以及一种将二进制像素转换为感知灰度的新颖调制技术。这些处理元素在FPGA中实现,并通过头部跟踪装置与光学显示元素一起物理安装,通过该装置用户可以在现实环境中查看叠加在其上的合成图像。机械跟踪与可重构显示处理的结合使我们的端到端延迟平均为80微秒(从头部运动到显示器上的光子变化),也为极低延迟显示系统提供了一种多功能测试平台。我们利用它来研究图像质量和其他因素之间的权衡关系。我们描述了一种基于快速(16 kHz)二进制更新率的DMD芯片的增强现实透明显示器。我们结合了后渲染的2D偏移和及时跟踪更新技术,以及一种将二进制像素转换为感知灰度的新颖调制技术。这些处理元素,由FPGA实现,并与光学显示元素一起物理安装在一个头部跟踪设备中,通过该设备,用户可以在真实环境中查看合成图像与真实环境叠加。机械跟踪与可重构显示处理的配合使我们获得了平均80微秒的端到端延迟,并且也为极低延迟显示系统提供了一个灵活的测试平台。我们利用该平台研究了图像质量和成本(即功耗和逻辑复杂性)之间的权衡关系,并发现通过相当简单的显示调制方案可以保持图像质量。
现在,16,000Hz 可能接近增强现实的理论理想状态,但我们当然仍然可以通过更低频率来获得舒适的增强现实体验。在当前生产中被普遍认为是最好的增强现实头戴显示器——HoloLens工作在仅60Hz。虽然其视觉性能并不完美,但还是可以接受的。随着增强现实头戴设备形态的改善,用户将更快地移动头部并期望增强现实眼镜跟得上,所以我们希望随着时间的推移,可以看到显示性能持续增加。

Road to VR 是 2017 年 GTC 的自豪媒体赞助商。

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