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微软技术传媒在VR游戏设计中的存在感

微软Build大会本周开始,我预计我们将了解更多关于HoloLens和微软的Windows Mixed Reality操作系统。微软过去几年一直在传播关于虚拟现实的信息,去年秋天我有机会与微软技术传道人Kat Harris在PAX West会面。她一直在不同的会议上教授虚拟现实101开发课程,我们谈论了她向游戏设计师传达的关于保持存在感、构建沉浸式体验以及如何处理一些最大的存在感破坏因素,包括虚拟现实运动和离奇山谷。我们还讨论了虚拟现实在触觉、离奇叙事方面的限制,人工智能在促进协作角色扮演中的未来以及在游戏中构建世界和叙事的力量,如Minecraft等。

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PAX West是一个玩Johann Sebastian Joust等社交游戏的好地方,这种游戏的最大亮点是能够控制你的体验感。这样的游戏在混合现实中与其他人共同体验效果会很好,但将这种游戏转化为分布式虚拟现实游戏几乎是不可能的。

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音乐:Fatality&Summer Trip

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