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Meta预计在2017年发货1万个增强现实开发套件。

Meta 2的增强现实开发套件于2016年3月开始预购,并似乎引起了相当大的兴趣。公司表示,在2016年底,他们开始发货首批Meta 2开发套件,并计划在2017年底前发货约1万个头盔。

Meta公司的销售与合作伙伴副总裁Ryan Pamplin在最近一次参观该公司的AR头显时告诉我:“Meta 2的预购量超过了全球HoloLens头显的数量。” Meta 2具有独特的90度视野,这在沉浸感方面比该公司之前的Meta 1设备和其他同类AR头显有了巨大的进步。

实际上,Meta 2最初并不是Meta 1之后的头显。早在2013年,该公司宣布并接受了一款名为Meta Pro的售价3000美元的头显的预订。但Pamplin说,该公司从使用原始Meta 1的人那里听到了响亮的反馈,称36度视野根本不够。Meta Pro只能将其提升到40度; 在某个时候,该公司意识到Meta Pro并不是正确的选择,Pamplin告诉我,他们从未收取过任何预订费用。

然后,在2016年3月,该公司推出Meta 2,这次视野有了巨大的增加(售价也更实惠,为950美元),使该头显成为该类别AR设备中最具视觉沉浸感的设备。

视野方面的巨大差异来自对头显光学系统的全面改进,现在使用的是双大型聚合器方法而不是Meta 1和(原本可能是)Meta Pro的波导光学方法。波导光学系统优秀的地方在于它们薄且能够实现非常小的外形设计,但它们也有缺点。

“波导光学系统的视野最多只能达到约50度,”Pamplin说。虽然希望有一天我们能够拥有沉浸式视野的AR眼镜,而其尺寸却不会比一副太阳镜大,但Meta意识到开发人员需要具备宽广视野的AR头显,以便能够立即开始构建应用程序,与此同时继续进行光学研发,因此Meta 2型虽然笨重但功能强大。

而且似乎开发人员对这种方法也持相同意见,根据Pamplin的说法,该公司计划在2017年内发货约1万个Meta 2开发套件,所有最初的预订将在接下来的几个月内发货。

考虑到Meta 2的售价为950美元,而它们实际上是由纯粹的开发者购买这款设备,目的是让他们能够为其他人构建相关内容,这也是一个强劲的开端。这个情况让我想起早期引起了巨大兴奋的第一款Rift DK1开发套件,它在大约两年的时间里售出了约56000个单位,后来被Rift DK2取代,后者的销量甚至是前者的两倍。

从一开始就有很好的开发者动力,不仅对Meta有利,对整个AR领域也有利。虚拟现实(VR)的发展如果没有Oculus能够引发早期兴趣并向开发者和早期爱好者发货超过175,000个DK1和DK2设备,VR在目前肯定不会处于这个地位。拥有一种足够出色的硬件平台,能够激发开发者的想象力,为其他AR头显和平台提供概念和技术基础,这是非常重要的。

尽管消费者级可用的AR设备可能还需要几年时间才能普及,但AR头显领域正在迅速发展。虽然Meta已经筹集了7,300万美元的风险投资来支持他们正在进行的开发,但微软、Magic Leap甚至可能是苹果等巨头也在等待机会。

尽管竞争激烈,但Pamplin并不忽视在增强现实领域进行大量活动的好处。他说:“拿来吧”,欢迎相继发生的进展和贡献。来自许多不同的参与者。

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