到目前为止,将任何CG VR电影工作室称为“VR领域的皮克斯”已经毫无新意了,但对此普遍的比较之一是皮克斯独特的蜡质纹理、明亮色彩和硬边几何图形已经成为大预算CG电影的主导风格。但我们一次又一次地听到有关“VR是一种全新媒介”的说法;难道它不应该有一个新的外观吗?Baobab Studios的最新作品《彩虹乌鸦》开始摆脱这种风格,以一种独特的新视觉风格利用VR的优势。
《彩虹乌鸦》是Baobab继短片《入侵!》和《小行星》之后的最新CG VR电影项目,它是对一个关于现代乌鸦形成的北美印第安人民间故事的诠释。您将在下面的视频中了解这个故事,但所有的视觉效果都是概念艺术。
Baobab独家向VR之路提供了体验中真实渲染的首批截图,展示了他们使用的全新视觉风格,这种风格使用他们称之为软“抖动”方法与强烈风格化的照明相结合。虽然他们说这仍然是一个正在进行的工作,但您可以看到这相当美丽且与他们之前的作品以及我们在别处看到的许多皮克斯风格的CG VR电影作品有很大不同。
这种抖动效果,您可以在臭鼬贝基的尾巴上看到,它在VR中表现得独特好,因为它使像尾巴这样的物体半透明,通过3D可以特别好地显示出来;它以比实心物体更可感知的方式显示物体的体积。它还从后方的物体“泄露”光和色彩,将场景的不同元素融合在一起,形成了工作室称之为梦幻的“故事书”效果。
Baobab表示,这种效果是通过公司的美术和技术团队之间的反复交流得出的。概念艺术家制作了一个外观模拟,探索了一些模糊边缘,用于更柔和的物体,如树叶和毛发。
这种风格受到了良好的反响,技术团队开始尝试找到一种能够实时高效实现这种外观的方法。一旦验证成功,这种技术就教给了数字艺术家,在《彩虹乌鸦》的开发过程中开始应用。
与抖动效果相配套的是《彩虹乌鸦》的风格化照明,您可以看到它也令人印象深刻地再现了概念艺术中制定的视觉效果。而皮克斯风格往往对照明采取一种现实主义的方法,《彩虹乌鸦》的温暖、过度曝光的照明为场景赋予了情感。同样,这种“情感照明”的方法在VR中感觉非常适合,因为它(在字面和象征意义上)为您周围的整个场景着色,无论您看向何处。它传达了一种现实照明所无法传达的感觉,并故意为一个以寒冷和永恒的冬天为转折点的叙事设定了一个温暖而明亮的舞台。
作为故事一部分,《彩虹乌鸦》中的世界将被永恒的冬天所覆盖(截图)| Baobab Studios提供的照片
抖动效果和情感照明都适用于Baobab为讲述《彩虹乌鸦》故事而构建的舞台式设定。正如VR之路的保罗·麦卡多里最近在翠贝卡电影节上对该作品的预览中所说的那样:
体验始于树林中的一块草地,以树木环绕。这个将至少包括三个部分的项目的第一章将您置于一个小空地的中心,一种观众台,将周围的植物视为一个舞台,包括聚光灯。
作为观众,您被茂密的森林所包围,只有间接的外围光线从树冠下反射出来。与周围几何形状的每个表面的照明相结合,帮助引导您的视线随着动作的移动,而丘陵为角色提供了一种工作的方式不同于仅水平的舞台,这个舞台是垂直的。
至少在《彩虹乌鸦》第一章的短短几分钟内,舞台式的视觉和舞台布景已经被证明是一个独特的视觉享受,同时也有效地传达了情感和导向。我期待着看到这些方法如何应用在《彩虹乌鸦》未来的章节中,特别是当故事将观众带到太空中追随角色寻找致使永恒冬季的原因时。
虚拟现实是一个全新的媒介。我希望宝宝树公司在虚拟现实电影中对新的视觉风格的探索能够鼓励其他从业者做同样的尝试。也许这样我们就可以止步对比它与皮克斯,而是专注于CG虚拟现实电影独特的特点,而不是相同的地方。
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