Unity昨天在Vision VR/AR峰会上的主题演讲展示了Unity在增强现实和虚拟现实领域所涉猎的非游戏内容有多广。负责Unity xR战略的人是Tony Parisi,他是VRML的共同创始人,也是长期的开放网站倡导者。Tony长期以来一直对将VR用于艺术表达与故事讲述很感兴趣,主题演讲的发言人还突出了NASA JPL、汽车公司、NFL、图像小说、沉浸式故事讲述、建筑以及Facebook、Google和Microsoft等科技巨头在沉浸式技术领域的多样性。
点击链接可以收听Tony在今年早些时候在圣丹斯电影节期间的《Voices of VR》播客对话录音。
我有机会与Tony在今年早些时候的圣丹斯电影节上会面,讨论他在Unity领导VR和AR战略的方法以及将沉浸式技术推广到娱乐之外。认识Tony的人都知道,如果没有长期的开放网络战略,他不会接受Unity的这个职位,但他还没有准备好提供任何具体信息。但可以肯定的是,在Unity的新兴技术团队最近加入了WebGL和WebVR的共同创作者Vlad Vukicevic的消息后,可以将其放入规划中。
这是2017 Unity Vision VR/AR峰会主题演讲的完整两个半小时版本,由Parisi主持,以下是活动至今的部分新闻:
谷歌宣布了开发高性能Daydream应用的新工具
新的Unity工具将互动性和实时CGI带入360度视频,目前处于测试版
微软展示了Windows在VR中的应用,并为Vision峰会的观众提供了Acer VR头显
谷歌将在今年后期为Unity带来原生的’Tango’ AR支持。
另请参阅Unity首席执行官:VR将变得重要,但开发者需要生存并避免过度炒作。
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音乐:死亡 & 夏日之旅
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