在今天的 Vision VR/AR Summit 2017 的主题演讲中,展示了将360度视频与实时CG和交互元素相结合。通过使用两层视频和其中的3D元素,可以简单地增强标准360度视频的互动性。
Unity公司的VR/AR/电影产品营销经理 Natalie Grant 今天展示了一段由Mirada VFX工作室制作的互动360度视频,该视频使用了Unity 2017 Beta进行构建(请参见本文开头的视频)。通过一个放置在凉亭下的360度相机拍摄,一个动画恐龙出现在公园外。抬头看,天空中的鸟儿在飞舞。这两个元素都是实时的CG,巧妙地被凉亭的结构梁遮挡住。
这是通过同时播放两层视频实现的;外层球体播放原始的360度视频,而内层球体使用自定义的“alpha mask”着色器,使除了凉亭结构的部分透明。像恐龙和鸟儿这样的动画3D对象可以放置在两个球体之间,从而产生一种有效而经济的深度错觉。
演示还说明了如何在感兴趣的地方以3D形式放置文本或标记,用于执行“凝视驱动的移动”效果,它简单地通过切换一个其他视角的360度视频来给观众以移动场景的感觉。演示还展示了进一步增强逼真度的技术:将原始镜头中捕捉到的太阳替换为实时光源,当鸟儿飞过最亮的区域时消失(因为曝光过度),并且实时镜头光晕。
Unity表示,使用这些简单的技术,可以产生引人入胜的标准360度互动内容,并且现在就可以在Unity 2017 beta 版本中尝试。
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