来自 Disney Research 的可进行模拟的头发捕捉技术!
Simulation-Ready Hair Capture
物理模拟长期以来一直是用于在 CG 中生成逼真头发动画的首选方法。然而,模拟的一个固有缺点是,需要手动设置模拟模型的物理参数,才能得到所需的动态行为。为减轻这一问题,研究人员开始探索从现实世界中重建头发的方法,甚至开始通过逆向过程估计相应的模拟参数。然而,到目前为止,动态头发捕捉只能播放而无法编辑,而且这些方法的适用范围有限,因为它们会忽略动态参数,只能为静态发型求解模拟参数。我们提出了首个用于捕捉动态头发并自动确定物理特性,以模拟所观察到的运动发型的方法。由于我们的动态反演与模拟模型无关,因此所提出的方法实际上可适用于几乎所有头发模拟技术,并通过两种最先进的头发模拟模型进行了演示。我们方法的输出是一个完全可模拟的发型,由静态头发几何形状及其物理特性共同组成。通过施加额外外力、改变头部运动,或在完全不同的环境中重新模拟,发型可以轻松编辑。
只要有发型师,连头发建模都不用……
这真是大幅提升效率啊……