如果你不知道Cliff Bleszinski,他参与过《虚幻竞技场》和《战争机器》系列,你可能还记得他在Oculus 2012年的众筹视频中的出现。如今在他自己的工作室Boss Key Productions的旗下,Bleszinski表示他一直在寻求资金以开发一款大型预算的VR游戏。
根据Gamasutra的报道,在克罗地亚杜布罗夫尼克举办的Reboot Develop游戏开发者大会上,长期从事游戏设计的Bleszinski表示他从80年代就开始接触VR,并希望这次技术的复兴会取得成功。
事实上,Bleszinski对这项技术十分看好。实际上,他曾亲自投资Oculus,并且是2012年Oculus Rift众筹视频中出现的众多知名游戏业界人士之一。
尽管他最初对VR表达了热情,但Bleszinski并没有显示出开发自己的VR游戏的兴趣。相反,他在他新成立的Boss Key Productions工作室下,花费了几年时间开发PC FPS游戏《法则破坏者》,该游戏预计于2017年发布。但似乎开发一款VR游戏并非不可能,因为Bleszinski表示他一直在寻求资金来创作一款大型预算的VR游戏,尽管“大型预算”的部分可能会带来问题。
“你现在看到的是很多波浪射击游戏,比如‘一波波的机器人或僵尸’。它们很棒,但是,就VR行业的发展轨迹而言,VR类似于80年代的街机游戏。如果你想开发一款优秀的VR游戏,请从那里开始,并进入下一步。”
我之前说过,现在的VR游戏很少,太多的是“噱头”体验。这就是引述。
挑战在于开发一款超越那些波浪射击游戏和技术演示的游戏,对此Bleszinski公开表示了遗憾。Gamasutra报道称,他一直在向投资者推销一款游戏,但很难找到愿意支持他所需开发的规模的预算的投资者。“不幸的是,这需要花费很多钱,”他在会议上说。
在VR这样的早期生态系统中,大型制作项目具有风险,因为其可触及市场相较于更广泛的游戏生态系统来说较小。Facebook、索尼和HTC,都拥有VR生态系统,他们正在积极投资高质量的VR内容创作,但传统的游戏发行商只在观望目前,直到VR的安装基数大幅增长才可能进一步涉足。
Bleszinski对VR目前不太普及的原因有一些想法,包括需要更易于使用的系统,以及为舒适而设计的游戏。
“Oculus经常需要我重新设置,”他说。“如果你记得VCR,你的父母只是勉强能够连接它们,他们甚至无法调整时钟[…]他们会设法设置VR头显吗?”
“有些人会说‘你只需要适应VR的晃动’[以避免晕眩],我说不,如果你是开发者而你说了这个,你的游戏设计就出了问题,”他说。
尽管他勾勒出了VR今天所面临的挑战,但他仍然是个信念坚定的人。“它会越来越好,它会越来越快。只要再给它一点时间”,也许有一天他的VR游戏会使其他人也成为信徒。
0