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《威尔逊的心脏》评论

《威尔逊之心》(2017)是一部心理惊悚片,带领你在第一人称视角下进行一次疯狂的冒险,穿越了一名正在康复的医院病人的内心世界,他的心脏已被一台奇怪的机器取代。你从胸腔中拔除这颗心脏后,发现它赋予你越来越多的能力,不仅可以与个人内心的恶魔战斗,还可以与那些因由发狂的哈考特博士进行的实验而进入世界中的真实威胁作斗争。

《威尔逊之心》详情:
官方网站
开发者:Twisted Pixel Games
发行商:Oculus Studios
支持平台:Home(Oculus Touch)
评测平台:Oculus Touch
发布日期:2017年4月25日

游戏玩法:
罗伯特·威尔逊是一位经历过一战并在行走了67年的世界上见过一些事情的硬汉老兵。由彼得·维勒(电影《机器战警》、《八维空间大冒险》,《星际迷航2:暗黑无界》)配音,他嗓音低沉稳定,当你在废弃的医院建筑离奇的走廊和扭曲的房间中行走时,这种声音让人感到奇怪的安心。但事实上,你永远不会知道威尔逊是不是心智正常,或者他周围的世界是不是已经变得颠倒不堪。而他的轰鸣的机械心脏就是罪魁祸首。

无论如何,他就是那种你在廉价小说侦探故事或漫画书中会找到的经典硬汉角色。事实上,游戏中充斥着这些40年代的老套和典型形象,更不用说那些从银幕上直接转换出来的吸血鬼、狼人、湖泊怪物和疯狂科学家了。以黑白渲染并展现经典电影怪物的设定乍听起来可能过于滑稽,但事实是,《威尔逊之心》以一种肮脏、血腥、扭曲的方式刺激你的大脑,所以当现实在你周围崩塌时,也别感到惊讶。

而且,《威尔逊之心》的世界不仅是怪诞的,也是残酷的。移动逼真的尸体以获取线索是一种常见情景,并且在虚拟现实中进行增加了情感效果。话虽如此,跳跃惊吓场面很少,为的是给怪物、夜晚氛围和配角更多的发挥空间来吓人。你会不断怀疑你遇到的幸存者群体是否站在你这边。

由于冒险类游戏通常注重叙事和脚本化动作,却往往不注重战斗,起初,战斗场面是一个受人欢迎的额外福利,为已经令人毛骨悚然的宇宙增添了更多的危险。而《威尔逊之心》是迄今为止最具视觉效果的VR游戏之一(无法用语言形容其真实感),但游戏中的怪物提供的战斗体验令人失望,一旦遇到第一个敌人,战斗方式就变得非常可预测。游戏进行的过程中,我一开始感到的危险感逐渐转化为冷漠,因为怪物反复使用相同的攻击模式。然而,你可能完全不为战斗而来,这也没问题。

你可能是为了故事而来。我花了大约5个小时才完成游戏,其中还有很多次死亡和翻找世界上的文献,但如果你阅读每一本漫画书、报纸并且搜寻每一个抽屉,你可能需要更长时间。这些内容有时会充满信息,有时傻乎乎的,有时彻底吓人,因为漫画书慢慢进入了你不断变化的怪诞的现实。对话剧本写得很出色,配音也令人叹为观止,使游戏保持了现代化的叙事风格。

你可能也是为了解谜而来。因为你在弄清楚这个世界到底是疯了还是全都是你魔鬼的幻想之间摇摆不定。大脑,随着你的进展,难题变得越来越超现实。从打开灯光吓走恶魔,到翻转整个房间以达到一扇顽固的门,这些难题通常都很有趣。然而,我发现它们的位置有些奇怪,几乎是完全任意的。经常我会走进一个随机的房间,发现一个谜题,解决之后离开时不知道我最初为什么进去。

沉浸感
从一开始就能明显感觉到开发者在让角色自然表情和活灵活现的方面下了很多功夫,这一点在VR中比在传统监视器上更重要,因为你实际上是面对面与一个人交流,可以自然地察觉到什么不对劲。 《威尔逊的心脏》中的角色会对视并直接与你交谈,进一步融入剧情之中。不过,角色的设计仍然是卡通风格的,让它安全地避开了怪异的山谷。

这让我想到了我最不喜欢的游戏部分:缺乏自主权。作为玩家,你只能使用基于节点的瞬移功能,意味着你只有几个选择可以去哪里。走进一个房间,你立即会看到线索位置的热点区域,所有重要的抽屉都会被突出显示,这个会减少部分探索的乐趣。

不一致的物体互动也使整个体验更加令人沮丧,有的时候你的机械心脏会飞出你的手直接打中恶魔,而下一刻它可能会避开一个重要的目标,因为游戏有一个更好的主意告诉你应该做什么。在这方面,我一直在游戏中碰壁。一个怪物必须以一种且仅有一种方式被消灭,因为游戏要求非常具体的互动。如果游戏的要求是一致的,这就不是问题了。与一个敌人进行肉搏战可能与同样大小的敌人有天壤之别,而没有任何明显的理由。有时你可以挡住恶魔的一拳,但只过了不久,阻挡机制就不再有效了。接着你会被惩罚性地死亡,直到你能在你的周边找到那个必须使用以继续进行的物品。

还有这个心脏。你的机械心脏虽然有几个功能,但只有在战斗中一些被认为有用的方式下才会被激活。按照提示使用这些功能经常会导致最宏大的死亡场面,但却不留给玩家任何创造力的空间。

舒适性
由于游戏采用基于节点的瞬移功能而没有其他虚拟运动方案,《威尔逊的心脏》是一种非常舒适的体验。

作为一种站立体验,两个传感器的Rift设备足以支持,因为节点往往让你面对行动或感兴趣的物体,所以几乎总是面向前方。有了3个或更多传感器设备,你当然可以更好地促进更流畅的物体互动和更大范围的全房间沉浸。

最后,库存系统是一个简单的“路径式”体验,重要物品被存放在虚无之中,在需要时会自动取回,所以你不需要在子菜单中瞎摸来找到你需要的东西。事实上,游戏中没有菜单、血条或HUD来分散你注意力,让你专注于寻找心脏并逃离医院。

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